3D World відстежує прогрес KeyShot з версії 3 у 2012 році. Хоча основний механізм рендерингу отримав дуже вітальний приріст швидкості в цьому випуску, саме допоміжні функції будуть найбільш оцінені.
Грубі краї програми з часом поступово стираються, і ця версія на сьогоднішній день є найтоншою, найшвидшою та найпростішою у використанні. Незграбні речі, такі як попередній перегляд матеріалів та маніпуляції з об’єктами, були вдосконалені, і новий інтерфейс із закріплюваними палітрами є значним покращенням (хоча організація сцен все ще потребує роботи). Крім того, додавання KeyShot Cloud означає, що вам потрібно всього кілька кліків від бібліотеки текстур, фонових пластин і пресетів, завантаженої спільнотою KeyShot.
Великим квитком для версії Pro є можливість рендерінгу необроблених поверхонь NURBS для ідеально гладкої геометрії, що знімає будь-які занепокоєння щодо низькополігональних моделей, гранованих рендерів тощо. Поки сітка містить дані NURBS, меню імпорту надає вам можливість імпортувати їх, а потім ви можете просто вмикати та вимикати їх на панелі інструментів - хоча, враховуючи результати, ми вважаємо, що було б розумно залишити їх увімкненими.
Додавання екземпляра - хоча і відносно базового - плюс зникає, розмиття руху та збіг перспективи задньої панелі для користувачів Pro, означає, що ви можете створювати готові ілюстрації просто в додатку, не вдаючись до додаткової роботи. Якщо ви використовуєте KeyShot щодня, це всеосяжне вражаюче оновлення значно полегшить ваше робоче життя.
Слова: Стів Джарратт
Стів Джарратт вже багато років працює в CG. Він є постійним співробітником "3D World" і, одного разу, два роки редагував журнал. Ця стаття спочатку з’явилася у випуску 187 World 3D - зараз у продажу!