Огляд: ZBrush 4R8

Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020
Відеоролик: ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020

Зміст

Наш вердикт

Потужні та інноваційні нові функції ZBrush 4R8 роблять його важливим оновленням для існуючих користувачів і вартим пошуку нових користувачів.

Для

  • Нові інструменти та функції
  • Покращений інтерфейс
  • Багатомовна підтримка та масштабування тексту

Нове оновлення Pixologic до свого новаторського цифрового програмного забезпечення для ліплення, моделювання та фарбування ZBrush включає безліч нових функцій, які обов’язково сподобаються будь-якому користувачеві.

Нові оновлення ZBrush 4R8 за ціною 795 доларів США за одну ліцензію на комп’ютерах Mac або Windows спрямовані на розширення корисності ZBrush, особливо завдяки моделюванню твердих поверхонь шляхом включення булевих символів, примітивів, що редагуються, та нових деформаторів.

Pixologic ще більше розширив можливості органічного моделювання, розробивши Multi Vector Displacement Meshes та Alpha 3D.

  • 30 надихаючих прикладів 3D-мистецтва

Особливості та інструменти ZBrush 4R8

Також є багато інших робочих процесів та вдосконалення інтерфейсу.


Gizmo 3D

Найпомітнішим із них має бути включення давно запитуваної штукові для маніпулювання об’єктами та набору деформаторів, які поважають одночасне маніпулювання кількома SubTools.

Нова штуковіна рухає, масштабує та обертає об'єкти у вікні ZBrush. Тепер ви можете легко встановити центр об’єктів, переміщати відразу кілька SubTools і навіть використовувати різноманітні деформатори для подальшої маніпуляції з формою ваших об’єктів. Фізкультура та деформатори навіть поважатимуть маскування в SubTools.

Ці доповнення забезпечують традиційний метод переміщення SubTools у світовий простір та потужну альтернативу інструментам Transpose. Ці оновлення пропонують щось захопити будь-якого користувача новими можливостями та плавнішими робочими процесами.

Живі Логічні

Булевий набір інструментів дозволяє створювати складні фігури з безпрецедентною легкістю та швидкістю, використовуючи традиційні булеві операції. Ці булеві значення є швидкими та повністю редагованими, доки ви не вирішите їх згорнути в нову геометрію. Булеві оператори будуть поважати полі-сітки, примітиви, NanoMeshes та масиви. Навіть виробник шуму буде врахований у логічній формі.


Будь-які SubTools можна налаштувати на додавання, віднімання, об’єднання або різницю в будь-якому порядку, ефективно забезпечуючи дуже складні форми.

Ці логічні значення досягаються за допомогою режиму візуалізації та відображення, тому вони залишаються повністю активними та редагованими, доки користувач не вирішить згорнути їх у кінцевий об'єкт, який збереже дуже працездатну топологію.

Логічні в ZBrush можна використовувати з полімешами, примітивами, ArrayMeshes і навіть NanoMeshes.

Одним чудовим аспектом булевого набору інструментів є можливість групувати SubTools в підгрупи зараз. Це дуже корисно для великих моделей, у яких у вас може бути велика кількість суміжних інструментів (таких як зуби, броньові пластини або кігті), які ви хочете тримати окремо, але хотіли б згорнутись на дисплеї, щоб не загрожувати меню SubTool.

Вектор переміщення сітки пензля


Однією з нових особливостей, яка особливо захоплює, є Vector Displacement Mesh. Це дозволяє зберігати складні органічні форми, включаючи ті, що перекривають деталі та зворотні поверхні, як щітки для використання на інших сітках.

Це працює шляхом генерування векторного переміщення сітки та збереження цього у спеціальному пензлі. Подумайте про це як про пензель, який використовує векторну карту переміщення замість альфи. Це дозволяє ескізувати фантастичні нові форми і полегшує створення дуже складних поверхонь.

Кілька екземплярів можна зберігати подібним чином до пензля Вставити мультимережу. Це дозволяє створювати бібліотеки пензлів із різноманітних зубів, рогів, щупалець або будь-якої кількості інших складних форм, які ви хочете ліпити та зберігати.

Ці щітки особливо корисні для нанесення на поверхню речей, таких як луски або пір’я, що перекриваються, та отримання негайних відгуків у режимі реального часу.

Альфа 3D

Тим часом Alpha 3D дозволяє зберігати будь-які тривимірні об’єкти як альфа та зберігати можливість редагування орієнтації альфа в будь-який час, ефективно змінюючи альфа-форму.

Lazymouse 2.0

Тонке, але чудове доповнення, Lazymouse 2.0 і ледаче оснащення дозволяє продовжувати обведення або шаблон після зупинки, щоб повернути модель. Ви також можете перетнути штрих, не додаючи нарощування до попереднього штриху. Це неоціненно для таких речей, як лінії машинних панелей, наприклад.

3D текст

Творця 3D тексту та векторної форми дозволяє легко створювати рядки тексту в ZBrush як 3D-об'єкти, і ви навіть можете імпортувати файл SVG для створення логотипу всередині ZBrush.

Використовуйте це разом із булевою системою, щоб вигравірувати слова та конструкції на поверхнях.

Інтерфейс ZBrush 4R8

Існує безліч інших змін інтерфейсу, які також будуть дуже цінними для художників. Селектор IMM створює нове меню для пензлів, яке може містити різноманітний вміст, такий як пензлі IMM або VDM.

Збережені варіанти пензлів тепер видно вгорі екрана в меню, яке можна швидко переглянути, забезпечуючи плавні зміни на льоту.

Також тепер можна вирізати, копіювати та вставляти між пензлями, що робить налаштування бібліотеки набагато простішим.

Ці нові функції доповнені новою підтримкою кількох мов та масштабуванням розміру тексту відповідно до вашого дозволу, щоб допомогти підтримувати більші монітори та сенсорні екрани.

Придбайте ZBrush 4R8 від Pixologic тут.

Ця стаття спочатку з'явилася в 3D світ випуск 225. Купуйте тут.

Вирок 10

з 10

Огляд: ZBrush 4R8

Потужні та інноваційні нові функції ZBrush 4R8 роблять його важливим оновленням для існуючих користувачів і вартим пошуку нових користувачів.

Цікаво Сьогодні
Як зобразити світло, що світиться крізь хутро
Прочитати

Як зобразити світло, що світиться крізь хутро

Коли малюю цифрове світло у хутрі, я намагаюся скористатися перевагами яскравих стилів світлового шару Photo hop. Перемикаючись між м’яким світлом, жорстким світлом та накладанням, і бачачи, що найкра...
Соціальні медіа для художників: рятівний круг чи прокляття?
Прочитати

Соціальні медіа для художників: рятівний круг чи прокляття?

Подобається Ретвіти. Прихильники. Усі вони стали загальноприйнятими способами оцінити популярність наших думок, а для тих, хто займається креативною галуззю, наша робота. Але чи є такі сайти, як Faceb...
Створіть адаптивний сайт за тиждень: рухайтесь далі (частина 5)
Прочитати

Створіть адаптивний сайт за тиждень: рухайтесь далі (частина 5)

Потрібні знання: Проміжні C та HTMLВимагає: Текстовий редактор, сучасний браузер, графічне програмне забезпеченняЧас проекту: 1 година (всього 5 годин)Хоча адаптивний веб-дизайн може допомогти нам ств...