Зміст
Є два основні принципи, про які я пам’ятаю, проектуючи істоту. Один з них полягає в тому, щоб заснувати основу звіра в нашій природній реальності, щоб його можна було впізнати незалежно від того, наскільки він „поза цим світом”, а другий - стратегічно застосувати концепцію перебільшення.
Відточіть свої навички ілюстратора за допомогою цих чудових підручників
Перш за все, ваш звір повинен мати певний фундамент у реальності. Якщо істота є лише випадковим, невпізнанним аморфним крапкою, глядач не сприйме це серйозно. Наприклад, розглянемо типового монстра, H R Giger’s Alien. Якщо ви поглянете на інопланетянина, то помітите, що він має в основному гуманоїдну структуру тіла - дві руки, дві ноги та голову.
Саме розуміння Гігером анатомії та унікальний сенс дизайну роблять цю істоту настільки ефективною. Це тому, що ми можемо побачити в ньому ту частинку людяності, що нам так страшно. Отже, щоб зробити своїх створінь потужнішими, подумайте про свою анатомію, і я маю на увазі не просто людину. Вивчіть фізіологію ссавців, комах та плазунів та впровадьте їх у свої задуми.
Повірте мені, незалежно від того, наскільки хворим ви думаєте, що ваш дизайн, в природі вже буде щось таке, що хворіє і страшніше, ніж будь-що, що людина може собі уявити.
По-друге, вам потрібно перебільшити деякі елементи вашої істоти, щоб зробити це зверху, і правильно лякаючим. Дайте йому величезні плечі та руки в порівнянні з головою, щоб зробити його сильнішим.
Роги повинні бути величезними та скрученими, кігті повинні бути довгими та гострими як бритва. Великі очі або крихітні щілини для очей: точніші точки дизайну вирішувати вам. Якщо ви поєднуєте перебільшені елементи з натуралістичною анатомією, ваші істоти тоді будуть і переконливими, і жахливими.
01. Ескіз
Я роблю швидкий ескіз кульковою ручкою і сканую його на 300 відсотків, а потім використовую регулювання рівня в Photoshop, щоб перетворити чорних у світло-сірий. Потім я роздруковую це на 9-дюймовому шматочку непроникного паперу Borden & Riley для основи остаточного креслення.
02. Голова вгору
Я прямую до малювання голови. Іноді я вважаю, що це найкращий спосіб для мене створити особистість для цієї істоти, яку я можу потім здійснити через решту дизайну. Я перебільшую форму її обличчя та його риси, щоб додати йому моторошності.
03. Довідки про птахів
Придивляючись до довідкових фотографій соколів та сов, я працюю над деталями рук та ніг Гарпії. В обіймах я хочу поєднати вибір пташиних та людських рис, зберігаючи ноги строго пташиними.
04. Додавання крил
Я закінчую малюнок, уважно розглядаючи крила різних хижих птахів, коли вони складаються об їхні тіла, а потім наношу побачене на малюнок Гарпії.
Маючи міцну основу в анатомії тварин і стратегічно використовуючи перебільшення, я спробував створити унікальний та цікавий погляд на фігуру Гарпії класичної легенди.
Слова: Джим Павелець
Джим Павелек живе у світі, оточеному демонами, монстрами і дияволами. Він є автором підручника "Пекельні звірі".Ця стаття спочатку з’явилася у випуску ImagineFX 25.
Подобається це? Прочитайте ці ...
- Як оформити оригінальний науково-фантастичний персонаж
- 3 поради щодо створення напівпрозорої шкіри вампіра
- Безкоштовні кисті Photoshop, які повинен мати кожен креатив