Зміст
- Як буде працювати процес?
- 01. Знайдіть натхнення
- 02. Підготуйте своє зображення
- 03. Створіть абстрактний 3D
- 04. Візуалізуйте модель у KeyShot
- 05. Текстура з використанням сумішних вузлів
- 06. Черпайте натхнення у своїй спадщині
- 07. Побудуйте композицію
- 08. Зафарбуйте підготовлене зображення
- 09. Розбийте образ
- 10. Промити, випрати, повторити
- 11. Використовуйте симетрію та абстракцію, коли ви перебуваєте в безвихідь
- 12. Зробіть коригування кольору
- 13. Додайте кінцеві фотоелементи
У цьому семінарі ми покажемо вам, як створювати сюрреалістичне портретне мистецтво, використовуючи власні фотографії, 3D-моделі та власні пензлі. Майстерня використовує ZBrush та Keyshot для створення 3D-моделей та рендерингу. Більша частина форми та композиції зображення вбудована у Photoshop із поєднанням зображень, текстур та мазків пензля.
Але що саме таке сюрреалістичне портретне мистецтво? Ну, сюрреалізм - це вид мистецтва, який спирається на мрії та підсвідомість, починаючи від подібних до сновидінь повсякденних предметів і закінчуючи абсолютно дивними. Сюрреалістичне портретне мистецтво поєднує свідомий світ (тобто предмет портрета) з галюцинаційними формами, кольорами та символами несвідомого світу. Результат - унікальна та цікава естетика з основою в реальному світі.
Хочете вивчити свою 3D-творчість далі? Ознайомтесь із нашим списком найкращого програмного забезпечення для 3D-моделювання.
Як буде працювати процес?
Цей процес починається з простих фігур, які повторюються, гортаються та обертаються, щоб створити ілюстрацію та знайти більш абстрактні фігури для заповнення композиції. Ми починаємо з ZBrush, роблячи основні спіральні фігури, що нагадують органічні елементи, такі як роги та гілки, а потім робимо їх у KeyShot трьома шарами для створення світла, глибини та тіні. Потім ці ітерації зберігаються як файли Photoshop з прозорим фоном, тому їх можна перетягнути в основну композицію, щоб створити загальний силует.
Після того, як ми будемо задоволені загальною формою композиції, ми внесемо її в Painter і використаємо пензлики для блендерів, такі як Fractured blender і Stencil масляний блендер, щоб розбити її на абстрактний малюнок на декількох шарах. Коли ми будемо задоволені загальними текстурами та абстрактними формами тут, ми будемо переміщати зображення вперед-назад між Painter та Photoshop, використовуючи маски та коригувальні шари для доопрацювання форм, тонів та деталей, доводячи ілюстрацію до кінця. Ось підручник, люб’язно наданий Кеном Коулменом.
01. Знайдіть натхнення
(Зображення: © Кен Коулман)Мій син Лука став одним із головних натхненників моєї особистої роботи, і я часто знімаю його зображення рано вранці, коли волосся в ліжку та ранкове світло чудово поєднуються. Основними елементами, які я використовую для початку однієї зі своїх особистих робіт, є сильна тема, стокові фотографії реквізиту, абстрактні 3D-елементи та зображення текстур і частинок, які я створюю сам.
02. Підготуйте своє зображення
(Зображення: © Кен Коулман)Я вибираю зображення та використовую плагін PortraitPro, щоб заощадити час на редагування шкіри. Мій процес оцінювання, який я використовую на всіх своїх зображеннях, полягає у продублюванні шару, потім у цьому верхньому шарі - «Зображення»> «Десатурація», після чого - «Заточка»> «Нерізка маска» на 150 відсотків на 1,5 пікселя. Я встановив цей шар на Soft Light, щоб надати моєму зображенню більше глибини та тіней. Я об’єдную ці два шари, а потім, використовуючи фільтр Camera Raw, збільшую чіткість і тіні, зменшую виділення та білий.
03. Створіть абстрактний 3D
(Зображення: © Кен Коулман)Я відкриваю ZBrush і вибираю основну спіральну форму. Я натискаю T для Transform, щоб перетворити його на 3D-модель, і за допомогою меню Initialise маніпулюю фігурою, щоб вона нагадувала щось органічне. Коли я задоволений формою, я роблю її 3D-фігурою Polymesh. Потім я ліплю на цій формі за допомогою пензля Snake Hook з увімкненим Sculptris та комбінацією пензля Fracture та Creature для створення абстрактних органічних фігур.
04. Візуалізуйте модель у KeyShot
(Зображення: © Кен Коулман)Наступним кроком є введення цієї моделі в KeyShot. Це робиться шляхом вибору меню ZBrush Render> Keyshot, а потім натискання кнопки BPR. Це відкриває модель у Keyshot, яку я надаю в таких матеріалах: Red Clay, Blue White Rim та GoZBrush Human Skin. Потім ці три матеріали видаються як файли PSD та об’єднуються в один файл PSD у Photoshop.
05. Текстура з використанням сумішних вузлів
(Зображення: © Кен Коулман)Я поєдную всі три матеріали, використовуючи режим м’якого світла з червоною глиною в якості базового шару. Потім вони об’єднуються в один шар. Я вибираю Image> Adjustment> Curves & Image> Autocolour, щоб досягти потрібних тонів. Я також викладаю деталі та яскравість на продубльованому шарі за допомогою Filter> Camera Raw Filter. Тривимірні деталі можна або текстурувати в композиції, або згладжуючи 3D-модель, а потім додаючи текстури, знову ж таки в режимі накладання Soft Light. Додаючи білий фон та розрівнюючи зображення, 3D-візуалізацію можна вирізати за допомогою Чарівної палички, щоб візуалізація та текстури були готові до композиції.
06. Черпайте натхнення у своїй спадщині
(Зображення: © Кен Коулман)Я використовую інструмент Лассо з Чарівною паличкою, щоб вирізати голову та розмістити її на полотні проекту. Потім я починаю будувати загальну форму, використовуючи абстрактні 3D-моделі в поєднанні з моїми власними текстурами та фотографіями. У цьому випадку я вирішив використати мої фотографії колумбійських артефактів, тому що Люк - наполовину колумбієць і наполовину ірландець. Я використовую пензлі для текстур і фільтр> Розмиття> Розмиття поверхні, щоб намалювати шкіру. Я також використовую плагін AKVIS OilPaint, щоб допомогти керувати мазками.
07. Побудуйте композицію
(Зображення: © Кен Коулман)Після того, як я задоволений загальним макетом і комбінацією шарів, змішаними текстурами та мазками, я натискаю «Файл»> «Дублювати», щоб зробити копію проекту. Я проходжу кілька ітерацій і часто беру частини з різних версій для створення остаточного композиційного матеріалу. Я об’єдную шари, щоб створити портрет, але фон об’єдную окремо. Це дозволяє мені зробити альфа- або трафарет предмета для копіювання та вставлення назад в інші версії.
08. Зафарбуйте підготовлене зображення
(Зображення: © Кен Коулман)Щоб підготувати моє зображення до Corel Painter. Я двічі продублюю предметний шар і роблю те ж саме для фонових шарів. Потім я зберігаю цей файл із тим самим іменем проекту, але з кінцем імені файлу з «PAINTER», тому я знаю, яку версію відкрити в Painter для змішування.
09. Розбийте образ
(Зображення: © Кен Коулман)Я використовую комбінацію лише трьох типових пензлів Corel Painter, щоб розпочати розбивати своє зображення, так що воно нагадує абстрактну картину, створену за допомогою палітурних ножів. Їх можна знайти в палітрі Brush. У меню Blender Brushes я використовую Fractured Blender і Stencil Oily Blender і викладаю лінійку роботи за допомогою пензля Spring Concept Creature, який знаходиться в папці Particle brushes. Задоволений своїми абстрактними шарами, я повертаюся до Photoshop, щоб вдосконалити ці елементи.
10. Промити, випрати, повторити
(Зображення: © Кен Коулман)Ця стара приказка підсумовує мій процес. Я можу закінчити з трьома-шістьма ітераціями одного і того ж зображення. Я часто зберігаю один як головне зображення, а потім, використовуючи інструмент Лассо та Швидку маску у Photoshop, вирізаю деталі з кожного та комбіную їх у головне зображення. Я також додаю більше текстур та тривимірних об’єктів, які накладаються та поєднуються в зображенні. Я також зменшую розмір обстежуваного на 30 відсотків.
11. Використовуйте симетрію та абстракцію, коли ви перебуваєте в безвихідь
(Зображення: © Кен Коулман)Я роблю копію зображення, розрівнюю його, продублюю шар і перевертаю на себе. Використовуючи такі режими змішування, як Світліше та Потемніння, я пересуваю верхній шар за нижній, щоб знайти абстрактні фігури. Я зливаю та копіюю їх у нові шари та вирізаю цікаві частини. Вони розкладаються і скидаються назад на головну копію, щоб побачити, що працює.
12. Зробіть коригування кольору
(Зображення: © Кен Коулман)Я зберігаю копію як нову версію, перш ніж об’єднати всі шари теми та фону окремо та створити новий Alpha / Stencil. За допомогою цього трафарету на новому шарі, встановленому на Soft Light, я малюю деякі темні краї, щоб надати силуету сильніший край. Це додає новий шар глибини до загальної композиції. Потім на новому шарі я малюю більше тонких ліній на об'єкті.
13. Додайте кінцеві фотоелементи
(Зображення: © Кен Коулман)Я відступаю на день на образ і повертаюся зі свіжими очима. Я вирішую зменшити розмір шиї. Потім я додаю світловий промінь під шию на новий шар, використовуючи інструмент Лассо, і застосовую помаранчевий градієнт, встановлений у режим змішування Pin Light. Я повертаю фотографічні елементи для посилення деталей та культурного аспекту. Коли твір наближається до кінця, я вирішую створити ще одну копію. Я знову вирізав зображення, використовуючи оригінальні шари Stencil з іншого файлу. Я зменшую розмір шиї, трохи збільшую голову і додаю Гра, що є ірландською мовою для любові, написану в Огам. Це врівноважує культурні символи, і картина завершена.
Ця стаття спочатку з'явилася в ImagineFX, самий продаваний у світі журнал для цифрових художників. Підпишіться тут.