Подорож від ідеї до втілення її в життя не завжди є простою. Насправді випадковість часто є секретним компонентом, який перетворює концепцію на інноваційний продукт.
Безумовно, це стосується інструменту "Вертикально" для проекту Felix, про який йдеться у новому блозі Adobe Labs to Features, який досліджує, наскільки популярними стали функції проекту.
- Чи є цей новий інструмент Adobe поганою новиною для графічних дизайнерів?
Фотографам вже буде знайомий інструмент "Вертикально" - функція, яка дозволяє користувачам вирівнювати зображення та зменшувати або усувати ефект трапецеїдальних спотворень у будівлях. Однак вони, мабуть, не знають, що вдосконалення основної функціональності інструменту пов'язане з проблемою, з якою стикнулися вчені Adobe у 2015 році.
Команді потрібно було знайти спосіб для графічних дизайнерів, які не володіють 3D-навичками, складання 3D-об’єктів за допомогою 2D-зображень природним чином. Цей робочий процес вже існував як частина складніших програмних платформ для 3D-дизайну, але команда Project Felix хотіла версію, створену спеціально для графічних дизайнерів.
Вертикаль здавався ідеальним інструментом для роботи, але він все ще боровся при роботі з 3D-об'єктами. Це пов’язано з тим, що Вертикальний швидко втратив би зв’язок зв’язку камери з рештою 3D-світу при вирівнюванні об’єктів за трьома різними осями.
Рішення полягало в додатковій функції, яка генерувала б метрику впевненості, яка допомогла б Upright знати, коли закінчить вирівнювання камери. Це чудовий приклад того, як співпраця малоймовірних інструментів може об’єднатись, щоб створити функцію, яку не мали на увазі ні інженери, ні дослідники, працюючи над власними незалежними проектами.
Зайдіть в блог Adobe Labs to Features, щоб отримати повну інформацію про те, як команда Project Felix використовувала цей технологічний трансфер для покращення можливостей Upright.