Гудіні 15,5

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
CENTR & Каспийский Груз - Гудини
Відеоролик: CENTR & Каспийский Груз - Гудини

Зміст

Наш вердикт

З такою кількістю вдосконалень основних функцій, деякі переписані з нуля, Houdini 15.5 є важливим; у нього є все.

Для

  • Переписати PolyBevel, PolySplit та Dissove
  • Покращені інструменти натовпу
  • Виділена об'єктивна камера VR
  • Підтримка стороннього візуалізації

Нещодавно SideFX випустив версію Houdini 15.5. Гудіні добре відомий своїм використанням у VFX, пожежі, руйнуванні та вибухах, а моделювання загалом стало синонімом Гудіні. Гудіні доставляє в ці райони лопати, але в останні роки все більше людей використовують його в інших областях трубопроводу, а деякі навіть використовують його як конвеєр, замінюючи всіляке програмне забезпечення своїм потужним процедурним робочим процесом. Це принесло багато покращень в інших областях Гудіні, таких як моделювання, анімація та навіть віртуальна реальність.

Houdini 15.5 пропонує набір справді вдосконалених інструментів моделювання, які почали розвиватися в останніх випусках. Сюди входять такі інструменти, як TopoBuild, PolyBevel та PolySplit, які зараз такі ж хороші, як інструменти в інших додатках, і навіть краще, якщо врахувати, що кожен інструмент у Houdini може використовуватися процедурно. Раніше люди мали застереження щодо інструментів моделювання Гудіні, але ці інструменти, а також вдосконалення вибору нових циклів та прив'язки роблять Худіні інструментом для будь-якого модельєра.


Тепер ви можете моделювати з нуля або перепологізувати свої моделі для ігор або VFX всередині Houdini. Однією з найбільш відомих особливостей цього випуску є версія Indie, яка є версією Houdini для фрілансерів та невеликих студій. Тепер він має підтримку сторонніх візуалізаторів, таких як Arnold, RenderMan, OctaneRender, а також включена візуалізація Mantra. V-Ray, Redshift та Maxwell також працюють над плагінами для Houdini - це величезна кількість, оскільки з часом більшість людей зможуть використовувати Houdini з інструментами, які вони вже знають.

Реконструкція області перегляду

Houdini 15.5 має нові вдосконалення у вікні перегляду; Ви можете переглядати переміщення безпосередньо, тому Ви більше не будете чекати рендерів, щоб оцінити або змінити Ваші переміщення. Новий огляд настільки хороший, що він порівнюється з результатами Unreal Engine 4, це означає, що ігрові виконавці можуть краще уявляти свої активи під час роботи в Гудіні. Це також найшвидший оглядовий майданчик, який коли-небудь мав Гудіні, що робить анімацію плавною і необмеженою. Оскільки відтворення відбувається дуже швидко, переглядати свою роботу дуже просто, приємно працювати з нею протягом багатьох годин.


Houdini 15.5 також додає масу нових можливостей до своїх і без того дивовижних інструментів Crowd, тепер з точним насадженням ніг та адаптацією місцевості. Новий Mocap Biped поставляється з інтегрованою бібліотекою анімації для швидкого перегляду та тестування. Ви також можете легко імпортувати .fbx-анімацію з будь-якого пакету, і вирішення натовпу набагато швидше. Все це робить кращий, більш плавний робочий процес, створюючи симуляції натовпу.

Delta Mush - деформатор, спочатку розроблений студією Rhythm & Hues Studio - також зараз є частиною Houdini 15.5; це означає, що ваші персонажі можуть деформуватися більш плавно, з меншими зусиллями та налаштуваннями, ніж раніше.

Інші вдосконалення включають: камеру VR-об'єктива (щоб ви могли візуалізувати зображення VR), триплощинну УФ-проекцію, підтримку викривлення для УФ-випікання та допомогу ультрафіолетовому пакуванню щодо УФ-завдань. Також є покращення 3D-рукоятки та прив'язки геометрії, покращення догляду за волоссям та хутром, швидші функції VEX та швидше збереження великої геометрії.


Загалом, ця версія приносить величезні зміни у способі сприйняття та використання Гудіні - тепер вона може бути частиною всього процесу від моделювання, анімації, VFX до рендеринга. Незалежно від того, створюєте ви невеличку гру, інді-фільм чи величезний блокбастер, перевірений набір інструментів Houdini 15.5 робить його чудовим інструментом створення для всіх видів художників.

Ця стаття спочатку з'явилася в 3D світ випуск 213; придбайте його тут!

Вирок 10

з 10

Гудіні 15,5

З такою кількістю вдосконалень основних функцій, деякі переписані з нуля, Houdini 15.5 є важливим; у нього є все.

Для Вас
Як зобразити світло, що світиться крізь хутро
Прочитати

Як зобразити світло, що світиться крізь хутро

Коли малюю цифрове світло у хутрі, я намагаюся скористатися перевагами яскравих стилів світлового шару Photo hop. Перемикаючись між м’яким світлом, жорстким світлом та накладанням, і бачачи, що найкра...
Соціальні медіа для художників: рятівний круг чи прокляття?
Прочитати

Соціальні медіа для художників: рятівний круг чи прокляття?

Подобається Ретвіти. Прихильники. Усі вони стали загальноприйнятими способами оцінити популярність наших думок, а для тих, хто займається креативною галуззю, наша робота. Але чи є такі сайти, як Faceb...
Створіть адаптивний сайт за тиждень: рухайтесь далі (частина 5)
Прочитати

Створіть адаптивний сайт за тиждень: рухайтесь далі (частина 5)

Потрібні знання: Проміжні C та HTMLВимагає: Текстовий редактор, сучасний браузер, графічне програмне забезпеченняЧас проекту: 1 година (всього 5 годин)Хоча адаптивний веб-дизайн може допомогти нам ств...