Почніть роботу з Diffuse

Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Blender Addons for Rigging
Відеоролик: Blender Addons for Rigging

Зміст

Одним з найпростіших способів оживити будь-який предмет тривимірного мистецтва є додавання йому кольору та текстури. Цьому процесу надано різноманітні імена, що додають шейдери або матеріали або навіть текстури. Емпіричне правило полягає в тому, що «текстура» - це зображення, яке використовується для керування властивістю «матеріалу», яке визначає основні властивості поверхні об’єкта. Це саме по собі є дитиною "шейдера", який фактично є утримуючою групою для всіх різних елементів - наприклад, деяке програмне забезпечення може поєднувати матеріали, щоб отримати вигляд іржавого металу, наприклад.

  • Відображення відбивних і дифузних поверхонь: 3 верхні підказки

Матеріал визначається діапазоном різних параметрів, і це знову залежить від програмного забезпечення. Незважаючи на те, що «фізично оброблений рендеринг» або PBR стає стандартом для сучасних матеріальних систем, він не послідовно застосовується у всьому програмному забезпеченні, тому ми спробуємо також поглянути на «застаріле» використання.

Перша властивість матеріалу, яка узгоджується майже з усіма типами матеріалів, - це його дифузні властивості. Дифузні властивості або властивості «Альбедо» контролюють основний колір матеріалу на об’єкті. Властивості розсіяння зазвичай поділяються на два окремі елементи: один - це колір розсіяного, а інший - вага або значення розсіяного, який ефективно визначає яскравість кольору під ним.


Обидва ці властивості можуть, за вибором художника, керуватися текстурами, а дифузний вагу - чорно-білим малюнком із малюнком.

Використання Diffuse як основи для будь-якої нової системи матеріалів / шейдерів - це хороший спосіб засвоїти основи створення успішних та переконливих матеріалів. Незважаючи на те, що дифузні властивості можуть використовуватися не дуже сильно в металевих матеріалах, знаючи, чому це один із ключів до того, як система шейдерів будь-якої програми працює для вас.

01. Дифузний колір

Найпростішим елементом будь-якого затінення або попередньо заданого матеріалу є його дифузний колір, який є основним кольором. Для багатьох матеріалів це матиме пряму кореляцію з його відображеним зовнішнім виглядом - наприклад, жовта кулька буде мати жовтий дифузний колір - що також зазвичай відображається у вікні попереднього перегляду програмного забезпечення Digital Content Creations. Зазвичай металеві матеріали не мають дифузного кольору, в результаті чого дифузний колір за замовчуванням чорний; саме відбивні якості металевого матеріалу зазвичай надають йому кольору.


02. Дифузна вага

Дифузна вага матеріалу визначає, наскільки яскравим є дифузний колір. Розділення цих двох елементів дає художникам більший ступінь контролю над кольором матеріалу. Дифузна вага зазвичай контролюється або числовим значенням, або введенням - це може бути карта текстури або інший фактор, такий як значення Френеля, що визначає яскравість дифузного кольору. Дифузна вага не змушує матеріал випромінювати світло - це ще одне значення властивості, яке зазвичай називають Емісією.

03. Використовуйте текстури для дифузних властивостей

Використання карти текстур для дифузної ваги - це чудовий спосіб допомогти додати додаткову деталь у текстуру, щоб її старіти. Це також може працювати у поєднанні з растровим малюнком із розсіяним кольором, який має лише властивості кольору, наприклад, логотип. Растрові текстури для розсіяних ваг повинні бути чорно-білими зображеннями, при цьому більшість програм для створення вмісту використовують білий колір розсіяного зображення як яскравіші ділянки, тоді як чорний колір використовується для темних областей.


04. Використовуйте пресети

Майже всі тривимірні програми мають бібліотеку матеріалів, яку можна модифікувати, щоб стати на замовлення художником. Наприклад, за допомогою жовтого пластикового пресету і змінивши значення кольору «Дифузний» на червоний, жовте відро може стати червоним відром. Дублювання пресетів - це чудовий спосіб створити на замовлення матеріали, які є реалістичними та придатними для сцени, без необхідності вивчати всі атрибути матеріалу в реальному житті та переносити їх у 3D-програму.

Ця стаття була спочатку опублікована у номері 235 від 3D світ, самий продаваний у світі журнал для художників CG. Придбайте випуск 235 тут або підпишіться на 3D World тут.

Не Забудьте Подивитися
Як створити сюрреалістичне портретне мистецтво
Читати Далі

Як створити сюрреалістичне портретне мистецтво

У цьому семінарі ми покажемо вам, як створювати сюрреалістичне портретне мистецтво, використовуючи власні фотографії, 3D-моделі та власні пензлі. Майстерня використовує ZBru h та Key hot для створення...
Найкращі дешеві пропозиції Hydro Flask у квітні 2021 року
Читати Далі

Найкращі дешеві пропозиції Hydro Flask у квітні 2021 року

Існує маса причин, за якими вам може знадобитися угода про гідрофляшку. Hydro Fla k виготовляє одні з найкращих пляшок з водою, які ви можете придбати; вони досить міцні, щоб протистояти ударам, їх дв...
Прискоріть робочий процес брендингу за допомогою монтажних областей Illustrator
Читати Далі

Прискоріть робочий процес брендингу за допомогою монтажних областей Illustrator

Монтажні дошки Illu trator дають змогу працювати над кількома елементами дизайну без необхідності перемикатися між вікнами документів, що робить його безцінним інструментом для створення ряду допоміжн...