Ви не повірите, що ця тривимірна веб-гра не використовує Flash

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Leila Returns / The Waterworks Breaks Down / Halloween Party
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Leila Returns / The Waterworks Breaks Down / Halloween Party

Зміст

Я не можу повірити, що це не Flash. Це, швидше за все, буде реакцією, коли ви сядете і побалуєте очні кульки на Super Spice Dash. Це гоночна гра з фіксованою перспективою, створена для продажу McDonald’s Spicy McBites. Яскравий, нахабний і пухирливо швидкий сайт використовує веб-стандарти, щоб створити відчуття швидкості, яке справді надзвичайне. Ми сідаємо разом із Сирілом Луїсом, креативним директором Razorfish, та Джоном Дентоном та Мет Гроувз із Goodboy, і дізнаємось, що змушує їх та сайт цікавити (так швидко).

Привіт! Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами. Чому б вам не представити Razorfish та Goodboy?

CL: Razorfish London - це цифрове агентство з повним спектром послуг, засноване в Лондоні в 1995 році з метою об’єднання технологій, творчості та засобів масової інформації. Зараз у нас працюють 280 людей та експерти у галузі креативу, дизайну, соціальних медіа, цифрових медіа, аналітики, технологій, інновацій, сервісних операцій та досвіду роботи користувачів.

ГБ: Goodboy - це нові діти, якщо говорити про агентство, хоча, як особи, ми працюємо у цій галузі вже ... назавжди. Ми - агентство «Я не можу повірити, що це не Flash», засноване для створення насиченого, розважального вмісту, який охоплює всіх і скрізь. Ми використовуємо технічний підхід до креативного сенсу, оскільки естетика та ефективність нерозривно пов’язані між собою.


А McDonald’s Super Spice Dash, чи можете ви описати проект?

CL: Super Spice Dash - це еволюція запуску McBites і великий крок вгору. Потреба вийти на зростаючий ринок iOS означала, що якщо ми хочемо зберегти все «в браузері», нам потрібно почати з нуля.

ГБ: Маючи це на увазі, ми почали розглядати можливі ігри, які можуть відповідати новому продукту. У підсумку ми отримали два ключових підходи. Одним з них був більш простий тип гри в міні-гольф «старовинний пристрій», зручний для гри та гри. Іншим був фест педаль-до-металу-кровотеча-край-дії. Ми не були на 100 відсотків впевнені, наскільки далеко ми зможемо взяти другий варіант і зберегти все, щоб виглядати та грати чудово. Тож із горою, на яку можна піднятися, ми всі зупинились на варіанті два.

Як ви оформили роботу і що було коротко про клієнта?

CL: Razorfish - цифрове агентство рекордів для McDonald’s UK і відповідальне за більшість цифрових кампаній. Ми попросили наших друзів у Goodboy стати партнерами після початкової творчої ідеї.


Яким є Макдональдс як клієнт?

CL: Вони дуже розумні та ефективні та щороку проводять велику кількість кампаній. Super Spice Dash був одним із них, який використовувався для запуску пікантної версії популярного курячого McBites.

Як ви створили прототип проекту та передали свої ідеї?

ГБ: Після того, як ми зупинилися на найслабших ігрових стилях, ми перейшли безпосередньо до випробування концепції, оскільки, як ніколи раніше, нам потрібно було довести, що концепція насправді могла працювати!

Чому ви обрали ігровий кут на відміну від іншого досвіду?

CL: Цей продукт дуже грайливий за своєю природою, і це пікантне видання ще більше. Ми хотіли проілюструвати пригоди, які пройшли Макбайти, щоб стати такими гарячими та пікантними, у веселій, вірусної та спільній формі. Ми хотіли поєднати епічний та захоплюючий ігровий досвід із рекламою в ігровій формі.

Якщо говорити чисто технічно, якими інструментами, технологіями та платформами ви користувались для створення сайту?

ГБ: Багато! Я маю на увазі, що в SSD дійсно було багато технологій. Існували звичайні інструменти, такі як улюблений багаторічний кодер Sublime Text 2, для отримання коду. Команда розробників відбулася в репозиторії Bitbucket, керованому SourceTree. Гра 3D була настільки спеціалізованою для продуктивності пристроїв, що ми розробили власний надлегкий двигун. HUD та UI обробляв наш власний механізм з відкритим кодом, Pixi.js. Flash також зазирнув, оскільки ми знову використовували його (а також його IDE) як зручний редактор рівнів, публікуючи виплюнуті дані треків прямо на наш сервер для миттєвого тестування різних пристроїв.


Було навіть трохи технологій, застосованих до візуалів, які ми створили. Ми використовували чудовий додаток для iPad під назвою Tres від The ​​So3, який дозволив нам створити низькополістичні фони та ігрові ресурси. Насправді це дійсно класний додаток, який виводить або PNG, або SVG-ресурси високої роздільної здатності.

Які найбільші технічні проблеми потрібно було подолати?

ГБ: Початок гри на багатьох мобільних пристроях, включаючи телефони та планшети Android та iOS. Ну, і звичайно, Internet Explorer завжди любить кидати кілька кривих куль. Проста відповідь буде "всі браузери".

Прийняти універсальне рішення, яке підходить для багатьох очевидно різних розмірів, є непростим завданням. Чуйний дизайн - це одне, але твердотільному диску довелося динамічно справлятися практично з усім! Чуйний, макет, ігровий процес, продуктивність та метод управління. Цілих дев’ять дворів.

iOS також мала свої специфічні проблеми. А саме прокляття WebView. Можливо, це стане несподіванкою не лише для нас, наскільки серйозною є ця проблема. По суті, будь-який WebView, який не є iOS Safari, підпадає під показник продуктивності в 3,3 рази. Навколо цього немає ніякої хитрості чи чогось подібного. Тільки Safari отримує движок Nitro JavaScript, а коли мова заходить про високопродуктивну гру для мобільних браузерів, це дуже велика справа!

Дивлячись за горизонт, з якими веб-технологіями ви з нетерпінням чекаєте експериментів?

ГБ: Як прикордонний інституціоналізований фанат Apple, я повинен визнати, що продуктивність браузера на таких пристроях, як HTC One, справді відкрила око. Не так багато в цій грі, але бачити, як вона легко розкидає вміст WebGL, - це цілком реч, яку варто подивитися! WebGL і, зокрема, його застосування до 2D-вмісту - це те, що, на наш погляд, має справді дивовижний обсяг.

Якими були відгуки від клієнта та його клієнтів?

CL: Гра була дуже добре сприйнята як клієнтами, так і публікою. Клієнти витрачали в середньому більше семи хвилин, граючи з багатьма, хто повертався для більшого задоволення пізніше.

У чому секрет хорошого гамбургера?

CL: Дві яловичі котлети і булочка з трьох частин.

ГБ: Три скибочки сиру.

Ця стаття спочатку з’явилася у випуску 253 журналу net.

Захоплюючий
Цей енергійний робочий простір поєднує рекультивований дуб із анімованими GIF-файлами
Прочитати

Цей енергійний робочий простір поєднує рекультивований дуб із анімованими GIF-файлами

Oak знаходиться в tudiomate , спільному робочому просторі дизайнерів, ілюстраторів, блогерів, письменників та розробників у районі DUMBO в Брукліні. Як невелика компанія, ця галаслива обстановка дає н...
Мій класичний дизайн: BMW R50 1960 року випуску
Прочитати

Мій класичний дизайн: BMW R50 1960 року випуску

Моєю класикою дизайну є мотоцикл BMW R50 1960 року. Понад 50 років він все ще працює як чемпіон і виглядає чортово чудово. Починаючи з єдиного старовинного сидіння, закінчуючи маленькою стійкою на зад...
20 найкращих дизайнів кросівок усіх часів
Прочитати

20 найкращих дизайнів кросівок усіх часів

Незалежно від того, чи знаєте ви їх під іншим ім’ям (тренажери, ноги, бігуни, дапі, або в моєму випадку - «мої немовлята»), не можна заперечувати, що привабливість кросівок виходить далеко з...