Як користуватися гравітаційним ескізом

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Как рисовать на графическом планшете
Відеоролик: Как рисовать на графическом планшете

Зміст

Gravity Sketch, інструмент дизайну та моделювання для креативів у галузі VR, продовжує завойовувати свої позиції у творчому просторі VR і стає все популярнішим серед художників у всьому світі. Додаток створює своє середовище моделювання у VR і має трансформаційний вплив на створення моделювання. Завдяки своїй оманливо простій схемі управління, якою маніпулюють ручні контролери VR, Gravity Sketch може швидко змусити будь-якого художника почуватись єдиним із своєю моделлю.

Більше того, новий набір інструментів підрозділу ще більше підвищив Gravity Sketch до унікального, доброзичливого інструменту моделювання, який пропонує свіжий, інтуїтивно зрозумілий та доступний спосіб, щоб художники будь-якого рівня досвіду почали моделювати.

  • Ескіз гравітації на огляді Oculus Rift

Gravity Sketch також проходить довгий шлях до задоволення потреби в 3D-додатку, який пропонує інтуїтивне середовище моделювання і все ще може створювати геометрію, яка може бути перенесена в інше програмне забезпечення 3D після завершення. Для приголомшливих прикладів іншого програмного забезпечення 3D, яке ви можете використовувати з Gravity Sketch, ми маємо опис найкращого програмного забезпечення для 3D-моделювання для вашого перегляду саме тут. Тепер давайте дослідимо, що може зробити Gravity Sketch.


01. Створіть у VR

Щоб використовувати Gravity Sketch, потрібна машина з підтримкою віртуальної реальності, а також Oculus Rift, HTC Vive або гарнітури зі змішаною реальністю Windows певних марок. Які б гарнітури не використовувались, ручні контролери мають важливе значення, оскільки вони містять усі інструменти, необхідні для використання Gravity Sketch. Gravity Sketch можна придбати в Steam або в магазині Oculus Rift. Для цього підручника була використана стандартна версія Gravity Sketch.

02. Отримати ескіз

Після введення довідкових зображень, натискання та перетягування з інтуїтивно зрозумілого інтерфейсу, можна починати ескіз. Увімкнення осі полегшує малювання в симетрії. Оскільки Гравітаційний ескіз створює векторні лінії, навіть на етапі ескізу, у кожній лінії ескізу можна редагувати, видаляти або переміщувати свої контрольні точки. Це робить Gravity Sketch чудовим інструментом для художників будь-якого рівня кваліфікації, оскільки будь-яку помилку можна швидко змінити та виправити.


03. Робота з шарами

Gravity Sketch має чудову систему шарів та групування. Групування об’єктів контролюється лівим контролером, і об’єкти можна додавати та розбивати групи одним клацанням миші. Палітру шарів можна витягнути у середовище VR, а об’єкт можна скинути у правильний шар, піднявши його та опустивши в синю рамку в кінці заголовка кожного шару. Видимість шару та активація легко контролюються за допомогою більших кнопок на палітрі шарів.

04. Витягніть поверхні

При створенні основних поверхонь потрібні обидві руки. Поверхні буквально витягуються у форму і можуть закріплюватися, щоб направляти геометрію, таку як контури. Як і всі елементи гравітаційного ескізу, ці поверхні можна змінювати та регулювати після їх створення. Стандартні практики 3D, такі як менша кількість контрольних точок, дозволяють поверхням добре працювати з Gravity Sketch, оскільки це полегшує захоплення контрольних точок.


05. Використовуйте токарний інструмент

Gravity Sketch має унікальну методологію створення токарних об’єктів. За допомогою вторинної руки для розміщення осі токарні предмети витягуються in situ. Знову ж таки, їх можна редагувати після того, як вони будуть намальовані. Ця методологія також працює з круговою системою масивів в рамках Gravity Sketch, яка використовує одну і ту ж вісь, щоб дозволити створювати кілька екземплярів одного і того ж сплайну - чудовий спосіб створення дротяних ткацьких верстатів та інших детальних елементів.

06. Спробуйте моделювання підрозділів

Набір інструментів підрозділу та моделювання багатокутників Gravity Sketch - чудова нова функція, але це не означає, що при такій роботі слід відмовитися від традиційного робочого процесу. Пензлі для ескізів як і раніше слід використовувати для швидкого формування швидкого тривимірного ескізу, який може дозволити художнику дуже швидко уявити обсяг. Зберігайте ескізи в одному шарі Gravity Sketch, який можна приховати або показати на різних рівнях прозорості, як це бажано в процесі моделювання.

07. Створіть багатокутний об’єкт

Хоча пару вже існуючих інструментів NURBS, таких як поверхні, можна перетворити на поверхню багатокутника / підрозділу, якщо це нова сцена, потенційно найкраще розпочати роботу з однієї площини, з уже вибраною симетрією. Для цього перейдіть до меню «Примітив» і виберіть «Площина». Переконайтеся, що обраний кубоподібний значок підрозділу вибраний у верхньому правому куті примітивної площини. Це сіріє примітивні об’єкти, які Gravity Sketch не може використовувати для створення об’єкта підрозділу.

08. Робота з об’єктом підрозділу

Екструдування країв для створення більшої геометрії є простим в Gravity Sketch. Виберіть край (и) або багатокутник (и), а потім одним натисканням на тригер основного контролера витягує новий край або багатокутник. Вершини будуть примикати до сусідніх точок і запечатувати краї. За допомогою інструменту Auto Select Loops, вибраного з палітри інструментів (видно на додатковій руці в режимі редагування), Gravity Sketch може виділяти правдоподібні петлі краю та видавлювати смугу багатокутників одним клацанням миші.

09. Дослідіть інструменти для багатокутників та підрозділів

Доступ до набору інструментів підрозділу можна отримати, натиснувши нижню кнопку основної руки, яка має значок пензля та молотка в режимі редагування. Куля з паличкою - це згладжуючий інструмент, який згладжує позицію точки - пам’ятайте, що масштабуйте сцену в Gravity Sketch, а не сам плавний інструмент. Також є ніж для вирізання нових країв у багатокутник та інструмент злиття, який може поєднувати окремі об’єкти багатокутника в один шар.

10. Активуйте підрозділи

На палітрі редагування переключіть кнопку Вимк. / Увімк. Під Рівень підрозділу. Доступні три рівні згладжування підрозділів. Якщо краї занадто плавні, петлі ребер можна легко додати, клацнувши триггером на основній руці на ребрі, що зробить петлю ребра, якщо доступна правдоподібна петля багатокутника. Вибравши «Автовибір петель», художник може вручну просунути нову петлю краю, щоб зробити жорсткіший кут.

11. Експорт у 3D-програму

Базова версія Gravity Sketch дозволяє експортувати OBJ, що підходить для більшості випадків. OBJ може бути важким для геометрії, тому будьте готові перепологізувати модель, якщо це потрібно для потреб реального часу або анімації. Якщо кольори додаються під час створення Gravity Sketch, вони передаються як окремі матеріали. Gravity Sketch здатний створювати основні візуалізації, але його здатність створювати геометрію для експорту в 3D-програми робить його безцінним інструментом створення.

Ця стаття була спочатку опублікована в 3D світ, самий продаваний у світі журнал для художників CG. Sпідписатися на 3D World.

Популярні Сьогодні
20 порад для швидшого та чистого макетування
Далі

20 порад для швидшого та чистого макетування

Потрібні роки практики, щоб закріпити надійний процес проектування макету. Навіть професійні дизайнери часто змінюють свої стратегії, намагаючись спробувати нові концепції та креативні ідеї.Як пояснює...
Створіть підготовку до фінальної події у 2013 році
Далі

Створіть підготовку до фінальної події у 2013 році

З моменту свого заснування в 2009 році, Build завоював репутацію чудової події, де люди з веб-індустрії можуть зустрічатися, ділитися ідеями та пропонувати натхнення іншим. Тижневий фестиваль виріс до...
9 речей, про які ви ходите на фріланс, вам ніхто не говорить
Далі

9 речей, про які ви ходите на фріланс, вам ніхто не говорить

До листопада 2014 року я був головним редактором сестринських назв Apple, MacFormat, MacLife та інших. Тоді я вирішив піти самостійно і наступні півтора року провів удома, працюючи позаштатним письмен...