Секрети води VFX від води Моани

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
99 Problems
Відеоролик: 99 Problems

Зміст

Діснеївська анімація може бути найвідомішою завдяки своїм легендарним аніматорам та улюбленим анімаційним фільмам, але в рамках спільноти комп'ютерної графіки студія також оголошується про технічні нововведення. Нові інструменти, розроблені для ефектів у майбутньому фільмі "Моана", знову підштовхують сучасний рівень.

"Ми з Кайлом були в Big Hero 6", - говорить технічний керівник Хенк Дріскілл, маючи на увазі керівника візуальних ефектів Кайла Одерматта. "Ми думали про це як про фільм із ефектами, оскільки 46 відсотків цього фільму мали ефекти. Але 80 відсотків Моани мають ефекти", - розповідає Хенк.

Моана розташована в Полінезії, що означало, що вода стала одним з найбільших ефектів з точки зору часу на екрані та складності. Головні герої, Моана та напівбог Мауї, часто перебувають у човні на воді, на пляжі біля води або у воді.

  • 31 надихаючий приклад 3D-мистецтва

Іноді Тихий океан спадає на другий план. Іноді вода рухає історію, і вона навіть стає персонажем. Новий вирішувач, який отримав назву Splash, зробив цифрову воду можливою.


"Ми хотіли зробити крок у порівнянні з тим, що робили раніше", - пояснює Хенк. "На щастя, у нас є дві дочірні компанії, Pixar та ILM [Industrial Light & Magic], і ми змогли провести з ними ранні розмови. Наші трубопроводи не є спільними, і те, що ми переслідуємо, не те саме. Але , вони допомогли нам дати ідеї ".

Коли човен рухається по великій площині води, проблема полягала в імітації цієї взаємодії без необхідності моделювати весь океан. Щоб уникнути цього і скоротити час обчислень, екіпаж розробив метод зрізання води навколо і позаду човна, а потім, використовуючи Hyperion під час рендерингу, плавно повертає її у відкрите море.

Однак це не було рішенням для кожної сцени. Коли океан злиться і рухає історію бурхливими водами та великими хвилями, симуляція може спричинити мільярд частинок, що розбиваються навколо.


"Ми знали, що у нас будуть випадки, коли ми будемо генерувати сотні мільйонів частинок", - говорить Хенк. "Отже, ми використовували розподілені обчислення для вирішення моделювання на декількох машинах".

Надання ефекту художникам часу для управління найскладнішими моделюваннями було критичним. У цій частині процесу екіпаж розширив техніку, яка використовується для Великого Героя 6. Вони називають це «ефектами основи».

Сплеск

Для Великого Героя 6 ефекти основи були тимчасовими ефектами, які художники макета використовували, щоб показати режисерам, аніматорам та іншим терміни та розміщення. Художники ефектів замінять ці тимчасові ефекти реальними ефектами пізніше.

Щодо Моани, художники, що працюють над ефектами, взяли цю ідею далі. Вони побудували бібліотеку повністю реалізованих, готових до рендерингу ефектів, таких як бризки води та водосливи, які змогли потім розмістити художники-верстальники. Ці основні ефекти рухались би у цілому виробництві. "Художникам ефектів не довелося витрачати на них час", - каже Хенк. "Вони змогли зосередитись на більш складних проблемах, таких як Мауї, що крутить човен у воді".


Команда зазвичай створювала набори даних для основних ефектів у Гудіні. Спеціальні інструменти надавали цим ефектам можливість подорожувати.

Однак, коли океан став персонажем, прості бурові установки дозволяли аніматорам формувати ляльководу, які аніматори ефектів наповнювали водою.

Однак зазвичай вода була навколишнім середовищем. Саме це рухоме середовище завдяки новим інструментам та ефектам артистизму допомогло зробити цю міфічну історію правдоподібною.

Ось як команда створила момент, коли Моана піднімає п’ятірки до моря:

01. Основна форма

На цьому знімку Моана та океанська хвиля обмінюються п’ятіркою. За допомогою простої бурової установки аніматори поставили базову форму і встановили час, щоб Моана та океан могли взаємодіяти.

02. Імітація рідини

Художники ефектів надіслали рідинну імітацію, що тече вздовж зовнішньої поверхні, і підкреслили її бризками. Всередині інша імітація рідини імітувала воду всередині поліетиленового пакета, який струшували до утворення бульбашок.

03. Гіперіон

Оптимізована версія власного програмного забезпечення для відстеження шляхів Disney Animation Hyperion була використана для відтворення фінальної сцени, оживляючи довкілля як новий персонаж.

Ця стаття спочатку була опублікована у номері 213 журналу 3D World, придбайте його тут.

Нами Рекомендується
ОГЛЯД: Samsung Galaxy S3
Далі

ОГЛЯД: Samsung Galaxy S3

Іншим великим пристроєм am ung, що пропонується на даний момент і пропонує багато для дизайнерів, є Galaxy 3. На даний момент у ньому все ще працює Ice Cream andwich - але очікуйте оновлення Jelly Bea...
Найкращі ручки для художників у 2021 році
Далі

Найкращі ручки для художників у 2021 році

Використання найкращих ручок може повністю перетворити вашу роботу як художника. Але вирішити, яка ручка для вас, може бути складно, оскільки ручки використовуються для багатьох різних речей. Ми зібра...
Створіть анімований веб-сайт AngularJS
Далі

Створіть анімований веб-сайт AngularJS

Цей підручник був опублікований у 2014 році. Деякі деталі, можливо, змінились.AngularJ народився з необхідності знайти кращий спосіб для створення корпоративних веб-додатків, і це досягло успіху у вел...