Як пройти шлях від початкової студії до великого суперника

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Mech Arena Devs Talk about Global Release Update and Clans | Mech Arena: Robot Showdown
Відеоролик: Mech Arena Devs Talk about Global Release Update and Clans | Mech Arena: Robot Showdown

Зміст

  • Працюєте художником CG у Лондоні? Зареєструйтесь на нашу подію HP ZED сьогодні і не пропустіть нашу спеціальну обідню сесію на тему. Чи працюватимете ви у великій студії чи бутиковому агентстві?

Ороновий продюсер фільмів про Шрека та новий президент анімації в Reel FX Арон Уорнер пояснює: "Ми готові стати тим видом художньої анімації, яким прагнуть бути інші". Великі слова. Але вам потрібні фанфарні проекти та репутація, яку поширюють задоволені клієнти, щоб надати їм сили. Reel FX впевнений, що має і те, і інше.

Його секрет? Унікальна стратегія, якої дотримується компанія з 1993 року, є досить прозаїчною. Не витримуючи високих амбіцій, фундамент студії побудований на "чудовому спілкуванні". Вони означають більше, ніж команда, присвячена мистецтву розповіді.

"Ми домагаємося якомога більшої міждисциплінарної комунікації та спільного використання, - каже керівник виробництва Девід Парріш, - оскільки кожна фаза творчого процесу - від активів та камер до анімації та освітлення - це інший спосіб дивитися на фінал зображення на екрані. "


Ми домагаємось якомога більшої міждисциплінарної комунікації та обміну

Прогулюючись коридорами студій "Даллас", штат Техас, або "Санта-Моніка", штат Каліфорнія, Reel FX, співробітник може бути запрошений висловити думку про початкове концептуальне мистецтво одного моменту або наступного, щоб його затягнув на показ режисер, який прагне показати хід поточного проекту.

Більше грошей за ваш долар

Є ще одна, не менш важлива річ. "Ми можемо робити якісну роботу, не витрачаючи грошей", - говорить Арон, а зважаючи на те, що Reel FX працював над екстравагантно візуальними блокбастерами, такими як Wonder Emporium пана Магоріума та Enchanted, відкритим сезоном 3-го голосу Crispin Glover удостоєних нагород 3D-стереоскопічних шортів Looney Tunes, це не потребує уваги.

Минулорічна робота над Universal Studio “Despicable Me: Minion Mayhem 3D ride” продовжила нагороджену серію студії, склавши VES та Енні Гонг за найкращі анімаційні спеціальні постановки та візуальні ефекти у спеціальному проекті. Однак Девід зацікавлений розповісти про проект, який був вперше анонсований у 2010 році та випущений наприкінці 2013 року - Free Birds.


Коротень був великим кроком для студії. "Різниця між зйомками 1600-кадрового фільму та 12-кадровим рекламним роликом полягає в тому, що ти не можеш бути таким спритним у фільмі", - пояснює Девід. Це займає більше часу, потрібно більше планування і більше людей.

"Коли я дев'ять років тому почав працювати в Reel FX, у нас було близько 40 людей, які тільки починали переходити до проектів більшого формату", - продовжує він. Зараз працює близько 250 співробітників, і "з Free Birds ми створили свій перший анімаційний фільм, випущений як власність Reel FX". Фільм показали лише у 3500 кінотеатрах Великобританії.

Аналіз польоту

Хоча створення птахів було не всім цікавим і іграми: адже індики не найкрасивіші з птахів, і ці комічні персонажі також були покриті високоточеним оперенням. "Однією з унікальних проблем" Вільних птахів "було знайти привабливий вигляд для наших індичат, зберігаючи реалістичне пір'яне рішення", - говорить цифровий керівник Скотт Петерсон.


Тепер фокус перенесено на наступну функцію Reel FX - The Book Of Life. "Ми так багато дізналися про те, як ці проекти розвивають своє життя та власну ідентичність", - каже керівник розвитку бізнесу Чак Піл. Це допомогло зміцнити особу Reel FX. "Наш бренд - це міжнародні художні анімаційні фільми світового класу, які випускаються на суму 50 мільйонів доларів", - додає він.

Це теж великі слова, але було б неправильно вважати Reel FX самовдоволеним відпочинком. Просто немає часу, і найновіше, нагороджене Оскаром поповнення в рядах свідчить про те, що саме скромна, стійка наполегливість Ріла з основними цінностями залишається запорукою його успіху.

"Рівень ентузіазму на Reel FX є для мене приємною зміною", - говорить Арон. "Ні в кого не виникає ілюзій стати нічним мільйонером; усі в цьому довгий час. А створення унікальних фільмів із великою кількістю справді приємних людей - це приблизно так само добре, як і в цьому бізнесі".

Ця стаття спочатку з’явилася у номері 182 3D World.

Безкоштовна розмова: чи варто вам працювати у великій студії чи бутиковому агентстві?

На цій спеціальній обідній сесії в HP ZED Лондон, Гевін Грем, керівник відділу 3D для Double Negative, та Філ Херрелл з Coffee & TV вивчають, чи є велика чи мала студія найкращим місцем для просування вашої кар’єри. Прийняти це важливе рішення, тому обов’язково отримайте поради експертів, які пропонуються на цьому обов’язковому занятті.Зареєструйтесь для участі тут!

Цікаві Статті
4 поради щодо адаптивного адаптованого редизайну на основі Mobilegeddon
Читати Далі

4 поради щодо адаптивного адаптованого редизайну на основі Mobilegeddon

Починаючи з 21 квітня, пошукові запити Google із мобільного пристрою частіше дають відповідні результати, які також є зручними для мобільних пристроїв. Оновлення алгоритму, що отримало назву Mobileged...
Як робили знакові плакати з фантастичним фільмом
Читати Далі

Як робили знакові плакати з фантастичним фільмом

Існує особлива ностальгія, яка оточує фантастичні та науково-фантастичні фільми 1980-х.Завдяки поштовху, який «Зоряні війни» дали кіноіндустрії наприкінці 1970-х, бюджети ефектів зростали і ...
Як покращити малювання персонажа
Читати Далі

Як покращити малювання персонажа

Щоб освоїти мистецтво малювання персонажів, потрібні час, терпіння та багато годин після підручників Photo hop. Під час моїх перших днів у Діснеї, працюючи над такими фільмами, як "Король Лев&quo...