Зміст
- 01. Будьте серйозними в соціальних мережах
- 02. Поділіться баченням
- 03. Поважайте своїх інвесторів
- 04. Прийміть допомогу, коли вона буде запропонована
- 05. Спокусіть Голлівуд доказом концепції
- 06. Дізнайтеся про тривалість уваги своєї аудиторії
- 07. Створити "двоступеневу ракету"
- 08. Навчіться підтримувати волонтерський робочий процес
- Отримайте 10 випусків комп’ютерного мистецтва безкоштовно!
Минулого року режисер Міша Розема та гібридна студія PostPanic із Амстердаму випустили вражаючий тизер до свого науково-фантастичного фільму "Неділі" на OFFF Barcelona.
Приголомшливий 14-хвилинний короткометражний фільм, який викликає такі фільми, як Inception, є останнім у зростаючій тенденції для кінематографістів, що вражають світові розважальні компанії підтвердженням концепції та витонченою демонстрацією своїх навичок.
Його зняли в Мексиці на гроші, зібрані в результаті успішної кампанії KickStarter, і випустили на світ у березні 2015 року.
Цього року команда повернулася до Барселони - із "Warner Bros". Медіаконгломерат виграв аукціон за право створити художній фільм з неділі, лише через чотири дні після того, як цей короткий вірус став вірусним.
Вчора ввечері PostPanic здійснив прем’єру в неділю в Іспанії на OFFF 2015. Потім ми наздогнали Розему та команду PostPanic, щоб з’ясувати, як режисер вперше переконав одну з найбільших студій світу підтримати його фільм - і як хтось, хто має гарну ідею але жоден бюджет не може зробити їх проект на місцях ...
- Ви знайдете підручник від PostPanic про те, як продовжити набір фільмів за допомогою V-Ray у червневому випуску 3D World, 195: придбайте свою копію тут!
01. Будьте серйозними в соціальних мережах
"Ми розробили своє ім'я PostPanic протягом 17 років завдяки Інтернет-спільноті креативів у всьому світі, які підтримували нас, тому ми знали, що є люди, яким буде цікаво переглянути фільм, що виходить під брендом PostPanic", - каже продюсер Анія Маркхем.
"Це була гарна позиція для запуску кампанії Kickstarter. Потім все було пов’язано з дуже напруженими соціальними мережами та інформуванням людей".
02. Поділіться баченням
"Ми поділяли бачення протягом усієї кампанії Kickstarter", - продовжує Маркхем. "Ми були б задоволені лише 10 доларами, але весь цей досвід нас принизив - деякі люди досягли і п'яти тисяч. Я маю на увазі, це неймовірно ... Віра і така абсолютна щедрість, щоб здійснити це бачення був приголомшливий ".
03. Поважайте своїх інвесторів
"Те, чого ми не очікували, - це наше почуття відповідальності перед громадою, що сприяло здійсненню нашої мрії - мати можливість зніматись у Мехіко", - додає Маркхем. - "Ви знаєте, якщо вони збираються дати нам тоді нам потрібно створити щось, що варте довіри, яку вони нам надали, тому нам довелося поставити планку по-справжньому високою ".
04. Прийміть допомогу, коли вона буде запропонована
"Іншим несподіваним було те, скільки добровольців вийшло з цього співтовариства. Це було створено з творчих професіоналів по всьому світу, багато з яких були спеціалістами з візуальних ефектів - і їх досвід був запропонований добровільно".
"У нас було це величезне співтовариство добровольців. Для нас весь досвід Kickstarter був дуже, дуже позитивним - але це була важка робота, це було насправді", - говорить Маркхем.
05. Спокусіть Голлівуд доказом концепції
"Одне з перших редагувань, яке ми зробили, тривало вже 40 хвилин", - згадує режисер Міша Розема, пояснюючи, що команда спочатку зробила повний короткий запис, який завершив всю історію.
"Це повністю розбиває мету зробити концепт-шорт для художнього фільму, оскільки метою було привернути увагу та порушити питання для людей, які переглянули концепт-шорт, викликаючи у них бажання більше, щоб мати змогу побачити художній фільм, створений з цього ".
06. Дізнайтеся про тривалість уваги своєї аудиторії
"Ми придумали, що 14 хвилин - це максимальний проміжок уваги для Інтернету в наші дні", - продовжує Розема. "Я маю на увазі, що якщо я дивлюся на себе, я навіть не дивлюся короткі фільми в Інтернеті настільки, тому що вони забирають багато часу. Час є досить цінним, коли ви знаходитесь в Інтернеті, тому максимум 14 хвилин".
07. Створити "двоступеневу ракету"
Ідея, яка стояла за неділями, полягала в тому, щоб не розказувати багато про історію. "Це було для створення світу та зовнішнього вигляду того, що ви купуєте, якщо хочете побачити цю функцію", - говорить Розема. "Я завжди називаю це двоступінчастою ракетою: одна - це доказ концепції, яка демонструє зовнішній вигляд, відчуття та текстуру фільму; а друга - власне художній сценарій".
"Художній сценарій був закінчений у листопаді 2014 року, і тоді ми мали підтвердження концепції. Тож разом ці дві речі продали б ідею студіям та продюсерським компаніям".
"Це був план, але це якось підірвалось нам в обличчя - в дуже хороший спосіб - тому що концепт-коротка сама по собі викликала стільки інтересу. Ми змогли продати всю цю річ, не додавши фактичної історії. Але історія така там і зробив те, що було задумано ".
08. Навчіться підтримувати волонтерський робочий процес
"У нас є своя внутрішня команда в PostPanic, але нам потрібні були додаткові люди", - пояснює Маркхем. "У нас була дивовижна армія добровольців: одні з найкращих художників візуальних ефектів, які всі віддавали свій час за любов - ми їм не платили".
"Це було приголомшливо, але коли у вас є добровольці, ви не можете тиснути на них з точки зору терміну. Тож однією з найбільших проблем було, як підтримувати робочий процес, який містив волонтерів на денній роботі та зобов'язаннях щодо комерційних проектів. Ми повинні були запропонувати певний рівень гнучкості, зберігаючи при цьому внутрішній тиск, щоб зробити всі ці знімки ".
Отримайте 10 випусків комп’ютерного мистецтва безкоштовно!
На святкування OFFF Barcelona 2015, Computer Arts пропонує всім закордонним читачам можливість отримати до величезних 10 безкоштовних номерів журналу, що найбільш продається у світі для дизайнерів, із дворічною передплатою. Пропозиція закінчується 15 червня.
Наступна сторінка: ще 10 порад щодо запуску нового кінопроекту