Розкрито ранню ілюстрацію "Світанку планети мавп"

Автор: Peter Berry
Дата Створення: 19 Липня 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Розкрито ранню ілюстрацію "Світанку планети мавп" - Творчий
Розкрито ранню ілюстрацію "Світанку планети мавп" - Творчий

Зміст

Ця функція представлена ​​вам у поєднанні з Masters of CG, конкурсом на переосмислення одного з найбільш знакових персонажів 2000AD. Дізнайтеся більше в кінці цієї статті ...

В даний час штурмує кінотеатри по всьому світу, «Світанок планети мавп» обіцяє стати одним з найбільших комерційних та критичних успіхів року. Продовження перезавантаження планети мавп у 2011 році, воно розповідає історію ранніх стадій сутички для виживання людей та мавп після того, як апокаліптичний вірус спустошив населення світу.

Що стосується його візуальних ефектів, більша частина уваги ЗМІ була зосереджена на захопленні виступу студії Imaginarium Andy Serkis - і ви можете прочитати наше інтерв’ю з ними тут. Але ще одна суттєва тенденція, на яку вона вказує, - це зростаюче значення previz (вона ж previzualization) для галузі.

Тут ми спілкуємося з Дуейном Флохом з MPC, який працював над фільмами 2011 та 2014 років, про цей недооцінений, але життєво важливий гвинтик у сучасній машині для створення фільмів ...


Річ (до) бачення

Отже, що таке previz? У двох словах, це процес візуалізації проекту з самого початку.

За старих часів режисери використовували раскадровки, концептуальні твори та фізичні моделі. В даний час сучасні попередні команди використовують комп’ютерну анімацію для створення грубих фрагментів сцен, на яких вони можуть працювати, виконуючи основні фотографії.

У той час, коли на фільми витрачаються сотні мільйонів доларів, це стає все більш важливим для економії незліченних годин на знімальній майданчику та зменшення витрат на посаді.

Повідомляючи про виробничий бюджет у 93 мільйони доларів та інтенсивне використання CG протягом усього року, «Піднесення планети мавп» у 2011 році було величезною проблемою, згадує загальний керівник попереднього управління, Дуейн Флох, MPC.

"Те, що вони пропонували зробити у візуальних ефектах, ніколи не робилося в такому масштабі", - говорить він. "Було захоплююче взяти участь".


Спереду і по центру

Хоча в деяких фільмах превіз маргіналізований, у Rise - спереду та в центрі, додає він. "Едикт від студії повинен був передбачити будь-який кадр, у якому була мавпа", - говорить він. "Це було величезне завдання, в якому взяли участь шість різних компаній та близько 65 художників, які працювали над попередніми секвенціями".

Нижче ви можете переглянути деякі попередні роботи для першого фільму із серії:

Однак із продовженням 2014 року все було трохи інакше. "Найбільша різниця між цими двома фільмами, окрім стилю зйомок, полягала в величезній кількості кадрів, що демонстрували лише мавп - від повномасштабних бойових сцен до невеликих, інтимних моментів і всього іншого, говорить Флох". Так [продюсери] мені було зручніше бути більш селективними з точки зору того, які послідовності дійсно вимагали попередньої оцінки ".

Однак це не означало меншої роботи для MPC - навпаки, загалом понад 850 попередніх знімків.

Щоб пройти це величезне навантаження, Floch та виконавчий продюсер MPC Film Джуліан Леві зібрали дві команди; один працює на заводі MPC у Санта-Моніці, а другий - у виробничій бригаді в Новому Орлеані.


Згуртований вигляд

Географічно розділені, командам, тим не менше, доводилося тісно співпрацювати, щоб підтримувати згуртований вигляд і відчуття роботи, регулярні зустрічі з директором Меттом Рівзом у всіх трьох місцях виявилися критичними.

Ресурси, включаючи середовища, реквізити, персонажі та цикли анімації, регулярно оновлювались та передавались як із місцезнаходження, так і з щоденних телефонних дзвінків, а сеанси cineSync між локаціями регулярно траплялися.

Тоді важкий виклик, але він теж був корисним, говорить Флох. "Продовжувати працювати над франшизою у" Світанку "було рідкісною і приємною можливістю для попереднього віку", - посміхається він. "Курт Вільямс (продюсер / співпродюсер VFX на" Rise ") і Райан Стаффорд (продюсер VFX" На світанку ") - справді добрі друзі, і будь-якою можливістю співпрацювати з ними я намагаюся скористатися".

Амбіційне починання

Найамбітнішими серіалами MPC у фільмі були "Атака колонії" (за участю 150 попередніх кадрів; 30 поствізових кадрів та приблизно 500 мавп), "В'їзд у дамбу" (30 попередніх / кадри техвісу) та "Сільський хаос" (80 попередніх кадрів ; 35 поствізових знімків і майже 300 мавп). Кожен знімався на місці і вимагав детальної, заснованої на реальності попередньої анімації.

Дуейн Флох був на знімальному майданчику в Санта-Моніці. "Нам було легко, - посміхається він, - залишаючись теплим і сухим, і за допомогою Карт Google отримувати топографічну інформацію, необхідну для зніманих там послідовностей". Однак для бригади Британської Колумбії це було не так весело. "Віддалене розташування там, навпроти, представляло чимало логістичних викликів, дощ був одним із найважливіших", - співчуває він.

Більш загальною проблемою було знайти спосіб інтеграції двох окремих географічних розташувань.

"Знайти перехідні пункти між Сан-Франциско та Новим Орлеаном було проблемою", - говорить Флох. "Наприклад," Людська колонія "та квартали, що безпосередньо оточували її, знаходилися в Новому Орлеані. Але все, що стосувалося підходу до колонії, базувалося в Сан-Франциско.

"Тому ми додали тролейбусні дроти, довколишні міські квартали, занедбані, напівзруйновані тролейбуси та знакову Каліфорнійську вулицю, щоб, здавалося б, завершити ілюзію".

Від попередньої до публікації

До середини літа 2013 року MPC перейшов з превіз у поствіз (що схоже на превіз, але відбувається після основного фотографування, а не раніше).

У міру того, як пластини з’явилися, а графік обігу та показів став більш агресивним, додалося більше артистів, які були вбудовані в редакцію на лоті Fox, дотримуючись стратегії, використаної у фільмі 2011 року.

Додатковою перевагою цього разу стало наявність у Бангалорі об'єкта MPC для рото та матчу.

Це дозволило команді postviz у Fox зосередитись виключно на сюжеті, анімації та композиції. Швидкий поворот нотаток та доступ до режисера та редакції створили бурхливий робочий процес із понад 450 кадрів.

Хоча жодну з цих послідовностей ніколи не побачать більше кількох людей, рівень деталізації цих кадрів показує, наскільки вони важливі для формування дії в сучасному блокбастрі. Тож наступного разу, коли ви будете насолоджуватися фільмом у вашому місцевому мультиплексі, не забудьте підняти свій попкорн до неоспіваних героїв превізу.

Майстри КГ

Masters of CG - це конкурс для творчих професіоналів, організований спільно з HP та Rebellion, який працює з одним із найбільш знакових персонажів 2000AD: Rogue Trooper. Повну інформацію про конкурс можна отримати зараз на веб-сайті Masters of CG.

Цікаві Публікації
Цей енергійний робочий простір поєднує рекультивований дуб із анімованими GIF-файлами
Прочитати

Цей енергійний робочий простір поєднує рекультивований дуб із анімованими GIF-файлами

Oak знаходиться в tudiomate , спільному робочому просторі дизайнерів, ілюстраторів, блогерів, письменників та розробників у районі DUMBO в Брукліні. Як невелика компанія, ця галаслива обстановка дає н...
Мій класичний дизайн: BMW R50 1960 року випуску
Прочитати

Мій класичний дизайн: BMW R50 1960 року випуску

Моєю класикою дизайну є мотоцикл BMW R50 1960 року. Понад 50 років він все ще працює як чемпіон і виглядає чортово чудово. Починаючи з єдиного старовинного сидіння, закінчуючи маленькою стійкою на зад...
20 найкращих дизайнів кросівок усіх часів
Прочитати

20 найкращих дизайнів кросівок усіх часів

Незалежно від того, чи знаєте ви їх під іншим ім’ям (тренажери, ноги, бігуни, дапі, або в моєму випадку - «мої немовлята»), не можна заперечувати, що привабливість кросівок виходить далеко з...