4 поради щодо створення динамічного персонажа

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Усиление Наруто и Саске ◉ Улучшения Амадо и Орочимару
Відеоролик: Усиление Наруто и Саске ◉ Улучшения Амадо и Орочимару

Зміст

Якщо в бойовику багато що відбувається, наприклад, воїн, що володіє великим молотом у бою, то я вважаю корисним розбити композицію на окремі елементи та розв’язувати їх по черзі.

По-перше, я вирішую, як би я хотів, щоб персонаж тримав молот і що я хочу, щоб вони з ним робили: розмахуючи ним, розбиваючи ним щось або когось, тощо. На цьому ранньому етапі я малюю позу збоку, щоб краще зрозуміти її, перш ніж намалювати її в перспективі. Далі я вирішую, який тип персонажа володіє молотком, і тип броні, яку вони носять.

Після того, як я доопрацюю позу, тип персонажа та їх дизайн броні, я накидаю позу та персонажа в перспективі та вирішую, під яким кутом я хотів би бачити персонажа, коли я його ескізую. Потім я нарощую окремі елементи броні на персонажа, і додаю ефекти руху, а також літаючі скелі та бруд, щоб показати, як молот розбивається з великою силою в землю.


01. Намалюйте вигляд збоку

Написати складну в перспективі композицію може бути складно, якщо ви не зрозуміли, де знаходяться всі елементи. Спочатку я вимальовую його збоку, тому спочатку повністю розумію позу персонажа.

02. Сплануйте свою перспективу

Намалювавши базовий вид збоку, я накидаю основну позу персонажа під динамічним кутом. Я також малюю основні перспективні лінії сцени та лінію горизонту, щоб мати гарне уявлення про кут камери, композицію та місце розташування персонажа у типі сцени, яку я хочу проілюструвати.

03. Почніть малювати деталі


Я малюю основні форми обладунків фігури та дуги руху молотка. Я відокремлюю основні частини воїна, зброю та фон на замасковані шари, створюючи нові шари для кожного, вибираючи області та заповнюючи їх за допомогою інструмента «Фарба відро». Потім я блокую освітлення та рендеринг на кожному шарі.

04. Імітація руху

Потім я додаю ефекти руху, такі як розмиття молотка, руки, ноги та волосся персонажа, щоб показати, як персонаж стрибає та розмахує молотком. Я вибираю літаючі скелі, які я хочу розмити за допомогою інструмента «Полігон Ласо», і переходжу до «Фільтр»> «Розмиття»> «Розмиття в русі». Потім я вибираю кут і величину і натискаю OK.

Статті Порталу
10 найкращих плагінів ZBrush
Читати Далі

10 найкращих плагінів ZBrush

Стандартний галузевий додаток для ліплення Pixologic має досить значний набір інструментів прямо зараз. Але завжди є способи додати функціональність до програми або поліпшити робочий процес, і ZBru h ...
Шрифт дня: трафарет Glaser
Читати Далі

Шрифт дня: трафарет Glaser

Тут, у Creative Bloq, ми великі шанувальники типографіки, і ми постійно шукаємо нові та захоплюючі шрифти - особливо безкоштовні шрифти. Отже, якщо вам потрібен шрифт для вашого останнього дизайну або...
Adobe Dreamweaver CS6 охоплює RWD
Читати Далі

Adobe Dreamweaver CS6 охоплює RWD

Час від часу веб перетворюється на еволюцію, і абсолютно нові способи швидкої роботи змушують існуючі методи виглядати архаїчними. Для додатків з тривалими циклами оновлення це може бути складним завд...