Зміст
- 01. Намалюйте вигляд збоку
- 02. Сплануйте свою перспективу
- 03. Почніть малювати деталі
- 04. Імітація руху
Якщо в бойовику багато що відбувається, наприклад, воїн, що володіє великим молотом у бою, то я вважаю корисним розбити композицію на окремі елементи та розв’язувати їх по черзі.
По-перше, я вирішую, як би я хотів, щоб персонаж тримав молот і що я хочу, щоб вони з ним робили: розмахуючи ним, розбиваючи ним щось або когось, тощо. На цьому ранньому етапі я малюю позу збоку, щоб краще зрозуміти її, перш ніж намалювати її в перспективі. Далі я вирішую, який тип персонажа володіє молотком, і тип броні, яку вони носять.
Після того, як я доопрацюю позу, тип персонажа та їх дизайн броні, я накидаю позу та персонажа в перспективі та вирішую, під яким кутом я хотів би бачити персонажа, коли я його ескізую. Потім я нарощую окремі елементи броні на персонажа, і додаю ефекти руху, а також літаючі скелі та бруд, щоб показати, як молот розбивається з великою силою в землю.
01. Намалюйте вигляд збоку
Написати складну в перспективі композицію може бути складно, якщо ви не зрозуміли, де знаходяться всі елементи. Спочатку я вимальовую його збоку, тому спочатку повністю розумію позу персонажа.
02. Сплануйте свою перспективу
Намалювавши базовий вид збоку, я накидаю основну позу персонажа під динамічним кутом. Я також малюю основні перспективні лінії сцени та лінію горизонту, щоб мати гарне уявлення про кут камери, композицію та місце розташування персонажа у типі сцени, яку я хочу проілюструвати.
03. Почніть малювати деталі
Я малюю основні форми обладунків фігури та дуги руху молотка. Я відокремлюю основні частини воїна, зброю та фон на замасковані шари, створюючи нові шари для кожного, вибираючи області та заповнюючи їх за допомогою інструмента «Фарба відро». Потім я блокую освітлення та рендеринг на кожному шарі.
04. Імітація руху
Потім я додаю ефекти руху, такі як розмиття молотка, руки, ноги та волосся персонажа, щоб показати, як персонаж стрибає та розмахує молотком. Я вибираю літаючі скелі, які я хочу розмити за допомогою інструмента «Полігон Ласо», і переходжу до «Фільтр»> «Розмиття»> «Розмиття в русі». Потім я вибираю кут і величину і натискаю OK.