10 речей, які ви повинні знати, перш ніж стати дизайнером

Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
How to learn any language in six months | Chris Lonsdale | TEDxLingnanUniversity
Відеоролик: How to learn any language in six months | Chris Lonsdale | TEDxLingnanUniversity

Зміст

Думаєте про кар’єру в галузі дизайну? Тоді є щось, що ви, мабуть, повинні знати, перш ніж зробити такий вибір. Знаєте, того, чого вас не вчать у школі дизайну.

Щоб зрозуміти, як насправді буває життя у світі творчості, ми поговорили з 10 дизайнерами на різних етапах своєї кар’єри - кожен з яких поділився чимось, що, як би їм хотілося, сказав їм до вступу в галузь.

  • Найкращі ноутбуки для графічного дизайну в 2018 році

Поради варіюються від практичних (про експерименти та невдачі) до відвертих (про те, щоб бути рукою і не сильно розмовляти), а також про те, що люди ніколи не говорять про теорію кольорів, тверду правду про те, що не подобається те, що ти робиш, і образотворче мистецтво замовкнути. Так, це 10 речей, які ви обов’язково повинні знати, перш ніж стати дизайнером ...

Ведуче зображення: Med Badr Chemmaoui

01. Прочитайте книги, а потім ігноруйте їх


Засновник SomeOne Саймон Манчіпп каже, що важливо знати, що дизайн - це не просто робота. Це покликання. Ви ніколи не повинні перестати думати про це. Вам також потрібно не гнатися за грошима: гнатися за можливістю. Дізнайтеся, як все робиться "правильно". Але знайте, як це зробити по-своєму.

"Прочитайте всі книги з графічного дизайну", - говорить Манчіпп. "Тоді ігноруйте всі книги з дизайну". Але, мабуть, найголовніше: "Найкращий дизайн - це не думка про дизайн, а про людей".

02. Ви вчитесь ремеслу, а не просто стилю життя.

Пітер Салук - менеджер нью-йоркської студії Karlssonwilker, яка нещодавно надала своєму веб-сайту розумний редизайн. Салюк підкреслює, що дизайн - це ремесло, те, чому ти вчишся та вдосконалюєшся протягом своєї кар’єри, а не просто стиль життя. Але це не означає, що вам слід надягати блималки.

"Усі ваші сторонні інтереси будуть свідчити про вашу практику", - каже Салук. "Зберігайте свої сторонні інтереси". Все це пов’язане з одним, що вони обов’язково повинні сказати вам перед тим, як стати дизайнером: «Якщо все зробити правильно, ти багато разів помилишся».


03. Робіть це як Пікассо

Марта Ярза - креативний директор лондонської студії Yarza Twins. Вона каже, що важливо не відчувати розчарування, якщо ваша рання робота не дуже “ох”. Дизайнером за день ніхто не став. Це процес, який триває роками. Ось чому Ярза особливо любить відому цитату Пабло Пікассо: "Натхнення існує, але воно повинно заставити вас працювати".

"Моя порада, перш ніж стати дизайнером, займайтесь дизайном самостійно, експериментуйте, пробуйте нові речі і не лякайтесь цього", - додає Ярза. "Спробуйте змішати дисципліни. Спробуйте внести щось нове у галузь і завжди намагайтеся додати цінності нашому суспільству завдяки вашій роботі".

04. Створіть власні можливості

Ана Абреу - вона ж Хумана Студія - португальська дизайнерка, яка працює в Роттердамі. Вона каже, що подорожі важливі для дизайнерів: "Переживаючи нові культури, ваш дизайн буде розвиватися так, як ви ніколи не очікували".


Це веде до єдиного, що вона бажає, щоб їй хтось сказав. "Не чекайте, коли хтось дасть вам можливість. Створіть власні можливості". Коли у вас є шанс, важливо не дати йому ковзати. Ніколи не припиняйте важко працювати, каже Абро. "Будь іншим і залишайся творчим".

05. Це найкраща робота і найгірша робота

Директор NotOnSunday Трев Таунсенд каже, що важливо знати, що ви не єдиний дизайнер у світі. Насправді є мільйони дизайнерів, котрі прагнуть просунутися вперед. "Тому це супер конкурентоспроможність", - говорить він. "Це найкраща робота у світі, коли ти працюєш з чудовими людьми, а найгірша - коли ти працюєш з хуями".

Ключове, що слід сказати кожному новому дизайнеру, - це вкласти роботу - і продовжувати вкладати її в роботу. "Для мене це просто задоволення від того, що ми робимо, оскільки ми витрачаємо на це багато часу. О, і завжди робимо це самоініціативна робота. Це так цінно на всіх етапах вашої дизайнерської кар’єри ".

06. Кожен думає, що може це зробити

"Ви вступаєте в одну з небагатьох галузей, - каже Марк Річардсон, - де всі думають, що могли б зробити вашу роботу". Річардсон - він же Суперфрід - каже, що ви повинні твердо стояти на своєму і пам’ятати, що клієнт найняв вас для вирішення дизайнерських проблем, а не для того, щоб робити будь-яку картину, яку вони вже мають у своїй голові.

"Завжди ставте під сумнів бриф", - каже він. - "Не припускайте, що клієнт насправді з'ясував джерело проблеми і знає, що йому потрібно для її вирішення - це ваша робота та причина, через яку вас прийняли на роботу".

07. Знати, коли говорити, а коли мовчати

Даніель Грін - креативний директор Вольфа Олінса. Він каже: "Дізнайся про емпатію. Нарощуй товсту шкіру. Набирайся сміливості говорити та мати розум слухати".

Це стосується налагодження балансу; знаючи різницю між напористістю та наполегливістю. "Довіра заразна", - каже Грін. "Надмірної впевненості немає. Втішайся тим, що тривога вражає всіх. Насолоджуйся перемогами та вчися на поразах. Прагни на прогрес, а не на досконалість". І останнє, але не менш важливе, він каже: "Завжди будь ласкавим".

08. Вам не потрібно це подобатись

Нова книга Крейга Олдхема OH SH * T ЩО ЗАРАЗ ?! повний речей, які вони повинні сказати вам перед тим, як займатись дизайном. Але дизайнер з Манчестера каже, що одне одразу спадає на думку. І це щось, на що йому знадобився час, щоб зрозуміти: "Те, що мені довелося навчитися важким шляхом - і я б також поклав серйозні гроші на інших людей, - це те, що як графічний дизайнер вам не потрібно подобатися працювати, щоб це насправді працювало. І це найголовніше: щоб це працювало. Жорстке, але правдиве ".

09. Не будь головою

Кріс Майерс, старший креативний директор LOVE у Манчестері, каже, що вам потрібно знати кілька речей: по-перше, робота не завжди пояснює сама себе. "Ви повинні вміти розповісти історію своєї роботи. Будьте чітко вираженими та чіткими та обов’язково внесіть свою енергію в кімнату".

По-друге, важливо не дивитись на дизайн окремо. "Якщо ваша пристрасть - дизайн, і ви витрачаєте кожну хвилину неспання лише на те, щоб споживати дизайнерські журнали та блоги - як і багато креативів, - ви бачите речі лише через дизайнерські лінзи. Іншими словами, ваша робота ризикує залишитися непоміченою. "

І, нарешті: "Не будьте головкою. Дизайн важливий, але це не життя і смерть. Спробуйте зберегти почуття гумору і не сприймайте себе занадто серйозно".

10. Ви не будете багато лежати

Фредрік Ест має масу речей, які хтось сказав йому до того, як він увійшов у галузь. Ост є засновником та креативним директором Snask у Стокгольмі. "Ви берете участь у галузі, наповненій людьми, які фігню", - каже він. "Переконайтеся, що ви не один з них".

Коли ти починаєш, легко ставати надмірно захищеним щодо своєї роботи, але спробуй розслабитися. "Ви насправді не зможете захистити свій дизайн раціонально і тверезо, поки у вас не буде достатнього досвіду, щоб вас не хвилювати, як вам трапляється".

І є ще одна річ. Можливо, це стосується термінів, пізніх вечорів, вихідних, або, можливо, це не така гламурна галузь, як думають люди, але Ест бажає, щоб хтось сказав йому, що він дізнався: "Ти не будеш багато лежати".

Свіжі Статті
4 поради щодо адаптивного адаптованого редизайну на основі Mobilegeddon
Читати Далі

4 поради щодо адаптивного адаптованого редизайну на основі Mobilegeddon

Починаючи з 21 квітня, пошукові запити Google із мобільного пристрою частіше дають відповідні результати, які також є зручними для мобільних пристроїв. Оновлення алгоритму, що отримало назву Mobileged...
Як робили знакові плакати з фантастичним фільмом
Читати Далі

Як робили знакові плакати з фантастичним фільмом

Існує особлива ностальгія, яка оточує фантастичні та науково-фантастичні фільми 1980-х.Завдяки поштовху, який «Зоряні війни» дали кіноіндустрії наприкінці 1970-х, бюджети ефектів зростали і ...
Як покращити малювання персонажа
Читати Далі

Як покращити малювання персонажа

Щоб освоїти мистецтво малювання персонажів, потрібні час, терпіння та багато годин після підручників Photo hop. Під час моїх перших днів у Діснеї, працюючи над такими фільмами, як "Король Лев&quo...