Огляд ZBrush 2018

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
ZBrush 2020 обзор
Відеоролик: ZBrush 2020 обзор

Зміст

Наш вердикт

Завдяки потужним новим функціям та вдосконаленим функціоналам ZBrush 2018 є чудовим доповненням до набору інструментів для створення.

Для

  • Нульова вартість оновлення
  • Інтуїтивне ліплення
  • Досконалі інструменти деформатора
  • Щітки мають пам'ять розміру малювання

Проти

  • Спочатку деякі елементи управління складні
  • Отримати ZBrush2018 зараз: $ 895 (нові) / безкоштовно (оновлення)

Ще одне безкоштовне оновлення від Pixologic! Не може бути багато компаній, що розробляють програмне забезпечення, які щорічно пропонують оновлення безкоштовно, але Pixologic все ж вдається це зробити. Ця версія бачить зміну конвенції про іменування, переходячи з 4R8 (версія 4, випуск 8) до року 2018. Це оновлення, можливо, не найбільше, що було, але нові функції неймовірно потужні і, безумовно, чудовим доповненням до креативу набір інструментів.

  • Безкоштовні текстури для 3D-художників

Спочатку поговоримо про додавання Sculptris Pro. Pixologic придбав програмне забезпечення під назвою Sculptris кілька років тому і з того часу його безкоштовно передавав. Це був пакет для ліплення на основі Вокселя, і, крім початкових налаштувань та змін протягом першого року або близько того, він залишився досить статичним. За допомогою цієї останньої ітерації ZBrush вони додали кнопку в основний інтерфейс, що називається Sculptris Pro. Хоча це не функція Voxel всередині ZBrush, вона дає вам можливість працювати над вашою сіткою та змушувати її децимулювати / мозаїку (робити трикутники різного розміру) в області, на якій ви динамічно працюєте.


Наприклад, якщо ви ліпите ніс і йому потрібно багато деталей, це дає вам більше полігонів, з якими можна грати, на відміну від DynaMesh, який усереднює полігони по всій сітці. Існує навіть кнопка «Tessimate» (нове слово, яке, здається, є комбінацією децимації та тесселяції), щоб викликати функцію, не активуючи Sculptris Pro з інтерфейсу.

По суті, це допомагає ліпити більш деталізовані символи, не задумуючись над роздільною здатністю. Немає необхідності маскувати ділянки та поділяти їх на місцевому рівні. Поки ви ліпите, ви можете дійти до точки, коли ви б розділили вашу сітку або DynaMesh, коли вам потрібно отримати більше деталей. Це може бути, поки ви додаєте глину. Можливо, після того, як ви додасте нову геометрію з деякими новими деформаторами, про які ми згадаємо пізніше. Або просто коли ви деталізуєте поверхню вашої сітки. Він працює з більшістю пензлів і розумно дає вам достатньо трикутних багатокутників у той час, коли вони вам найбільше потрібні.


Ця версія також додає до деформаторів, які все ще дуже нові в ZBrush, даючи нам доступ до 27. Зараз слід взяти до відома Project Primitive, який, по суті, є новим способом додавання фігур до існуючих фігур та збереження їх у реальному житті, поки ви не захочете зробити зміну постійною. Це Live Boolean додавання та багато іншого. Ці примітиви можуть бути використані для створення абсолютно нових фігур або для вирізання конкретних областей і складання складної геометрії всього за кілька кліків. Це ще один унікальний інструмент створення геометрії, як і ZSpheres, DynaMesh та ShadowBox.

Деформатори отримують нові кольорові «конусоподібні» ручки, які на перший погляд здаються складними для розуміння, але незабаром стають другою натурою. Однією з чудових речей Pixologic є те, що коли вони випускають нові функції, подібні до цієї, ви знаєте, що вони вже записали відео, готові до виходу в ZClassroom на своєму веб-сайті, і вивчення нового - це просто питання подальшого подальшого вивчення.

Ще один деформер, на який варто подивитися, - Remesh By DynaMesh. Це дозволяє викликати функцію DynaMesh без необхідності переходити і знаходити її в меню. А якщо є Remesh By DynaMesh, чому б не поглянути на Remesh By ZRemesher та Remesh By Decimation. Усі деформатори служать для пришвидшення роботи, як тільки ви зрозумієте основне використання.


Плагін PolyGroupIt пропонує новий спосіб створення полігруп (виділення кольорових багатокутників на сітці). Він оглядає поверхню вашої моделі в її поточному стані, і натисканням кнопки приймає рішення про те, як і де її згрупувати, і це було досить точно в тестах, які ми проводили. Полігрупування є такою важливою частиною робочого процесу в ZBrush, і приємно бачити, як вона оновлюється через стільки часу.

Інші доповнення включають нові щітки Snake Hook для витягування фігур з ваших сіток, включаючи Snake Hook 2, Snake Sphere та Snake Cactus. Окремі пензлі тепер можуть запам’ятати розмір малюнка, який вони використовували востаннє, якщо це потрібно, корисно, якщо ви постійно змінюєтесь між кількома пензлями, для яких потрібні дуже різні налаштування. Як завжди, на веб-сайті є повний перелік нових функцій.

Загалом, це нове оновлення ZBrush приносить із собою безліч доповнень та деякі дивовижні зміни, які надають багато нових функціональних можливостей і без того величезному набору інструментів.

Ця стаття спочатку з’явилася у журналі 3D World.Підпишіться тут.

  • Придбайте зараз за $ 895 (нові) / безкоштовно (оновлення)
  • Детальніше: Ліпити реалістичну анатомію в ZBrush
Вирок 10

з 10

Огляд ZBrush 2018

Завдяки потужним новим функціям та вдосконаленим функціоналам ZBrush 2018 є чудовим доповненням до набору інструментів для створення.

Цікаво Сьогодні
Дизайнер виготовляє 60 логотипів за 60 днів
Виявляти

Дизайнер виготовляє 60 логотипів за 60 днів

Оскільки дизайнери постійно шукають нових способів надихнутися, здається, що ініціативні проекти - це шлях; одним із таких прикладів був типограф Олександр Райт, який створював новий шрифт щодня протя...
Техніка розтушовування олівцем: 5 порад експерта
Виявляти

Техніка розтушовування олівцем: 5 порад експерта

Освоєння техніки розтушовування олівцем буде досягнуто лише шляхом регулярних вправ. Це тому, що різні олівці створюють знаки, які помітно відрізняються один від одного, а це означає, що розуміння тог...
Ідентифікатори артилерії DMAX
Виявляти

Ідентифікатори артилерії DMAX

Студія Artillery, що базується в Брайтоні, передала свої творчі навички трьом новим ідентифікаторам каналу DMAX від Di covery. В кожному логотип мовника зібраний з різних елементів, як цифрових, так і...