Використовуйте перспективу для створення динамічного зображення

Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Липня 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
7 ПРАВИЛ КОМПОЗИЦИИ для операторов и фотографов от Михаила Созонова на Amlab.me
Відеоролик: 7 ПРАВИЛ КОМПОЗИЦИИ для операторов и фотографов от Михаила Созонова на Amlab.me

Зміст

Перспектива ілюстрації є ключовою, але фокус полягає у використанні двох перспектив. Фонове середовище також є важливою частиною такої сцени, тому що саме це дає змогу порівняти нашого персонажа.

Відточіть свої навички ілюстратора за допомогою цих чудових підручників

Я починаю із створення двох окремих перспективних сіток, по одній точці зникнення та паралельних лініях горизонту. Потім я відсуваю дві точки зникнення одне від одного. Я також нахиляю дві лінії горизонту, що додає додаткової динамічності ілюстрації з самого початку.

Найважливіше для малювання персонажа - це ракурс його рук і гармат. Ви можете здивувати і створити сильну кінематографічну перспективу і поставити гармати на перший план, або просто зберегти це більш природним чином, як я це зробив.


У будь-якому випадку, ви повинні слідувати своїй усталеній перспективі. Чому б не зробити кілька довідкових фотографій себе і не намалювати зброю, спираючись на них. Намагайтеся не копіювати фотографії, а навчіться розуміти свою тему.

Решта тіла персонажа - це простий вид спереду, тому ви можете зосередитися на дизайні костюмів. Ноги не настільки важливі, але вам потрібно поєднати їх з вашою перспективою та трохи рухати, щоб уникнути симетричного вигляду персонажа.

01. Поза мережею

Я починаю насичену дією ілюстрацію із створення двох окремих одноточкових перспективних сіток. Потім я розміщу на них справді грубий ескіз свого персонажа.

Дві сходяться точки будуть моїми двома головними фокусними точками. Верхня (намальована червоним) - це голова персонажа, а нижня (намальована синім) - точка на відстані, до якої він падає.


02. Схематичний

Я вільно малюю будівлі у фоновому режимі на основі сітки нижньої перспективи (синій) і додаю трохи світла, яким я маю намір оформити свого персонажа пізніше.

Після зниження непрозорості моїх сіток я приймаю ще один пас на лінійну роботу персонажа. Я знаю, що хочу пізніше змінити його вбрання, тому зосереджуюсь головним чином на тому, щоб виправити його анатомію.

03. Широкі штрихи

Я відокремлюю фон та персонажа та блокую кольори на основі моєї лінійної роботи. Деталі насправді не важливі, оскільки цей етап стосується встановлення загального настрою ілюстрації.

Я хочу створити більше глибини - саме тому я протиставляю холодний ненасичений блюз на задньому плані теплим насиченим апельсинам і коричневим на персонажу.


04. Пробийте його

Після виправлення деяких незначних питань анатомії та композиції я починаю деталізацію. Я також додаю визначення до фону, але головним моїм акцентом є персонаж.

Потім я починаю пробивати ефекти - літаючі осколки скла, пил - і додаю більше чіткості до стрільби. Нарешті, я регулюю кольори та контраст твору, щоб досягти більш кінематичного вигляду.

05. Використання радіального розмиття

Цей фільтр може додати глибини та динамічності. Встановіть його на Збільшити, і ефект розмиває поточний шар від обраної центральної точки до боків. Виберіть фокусну точку, щоб відчути рух, тоді як всі інші елементи здаються злегка розфокусованими.

Ця стаття спочатку з'явилася в ImagineFX журнал.

Популярний
Проект веселого шрифту бачить новий шрифт, який створюється щодня
Виявляти

Проект веселого шрифту бачить новий шрифт, який створюється щодня

Створення нових гарнітур може бути непростим завданням, однак воно також може бути однією з найбільш корисних дисциплін дизайну. Типограф Олександр Райт нещодавно випробував свої вміння, взявши участь...
Створюйте анімовані інфографіки за допомогою CSS та jQuery
Виявляти

Створюйте анімовані інфографіки за допомогою CSS та jQuery

Поєднуючи як анімацію C 3, так і переходи, ми будемо використовувати C для анімації часової шкали інфографіки. Щоб дані розгорталися під час прокрутки часової шкали вниз, кожна анімація запускається ч...
Просувайте свої проекти персонажів за допомогою цього тренування
Виявляти

Просувайте свої проекти персонажів за допомогою цього тренування

В основі будь-якого творчого проекту лежить спілкування та розповідь історій. Незалежно від того, чи це щось таке нематеріальне, як безсловний комікс, окрема ілюстрована фігура, що передає емоції, тел...