Зміст
- 01. Поза мережею
- 02. Схематичний
- 03. Широкі штрихи
- 04. Пробийте його
- 05. Використання радіального розмиття
Перспектива ілюстрації є ключовою, але фокус полягає у використанні двох перспектив. Фонове середовище також є важливою частиною такої сцени, тому що саме це дає змогу порівняти нашого персонажа.
Відточіть свої навички ілюстратора за допомогою цих чудових підручників
Я починаю із створення двох окремих перспективних сіток, по одній точці зникнення та паралельних лініях горизонту. Потім я відсуваю дві точки зникнення одне від одного. Я також нахиляю дві лінії горизонту, що додає додаткової динамічності ілюстрації з самого початку.
Найважливіше для малювання персонажа - це ракурс його рук і гармат. Ви можете здивувати і створити сильну кінематографічну перспективу і поставити гармати на перший план, або просто зберегти це більш природним чином, як я це зробив.
У будь-якому випадку, ви повинні слідувати своїй усталеній перспективі. Чому б не зробити кілька довідкових фотографій себе і не намалювати зброю, спираючись на них. Намагайтеся не копіювати фотографії, а навчіться розуміти свою тему.
Решта тіла персонажа - це простий вид спереду, тому ви можете зосередитися на дизайні костюмів. Ноги не настільки важливі, але вам потрібно поєднати їх з вашою перспективою та трохи рухати, щоб уникнути симетричного вигляду персонажа.
01. Поза мережею
Я починаю насичену дією ілюстрацію із створення двох окремих одноточкових перспективних сіток. Потім я розміщу на них справді грубий ескіз свого персонажа.
Дві сходяться точки будуть моїми двома головними фокусними точками. Верхня (намальована червоним) - це голова персонажа, а нижня (намальована синім) - точка на відстані, до якої він падає.
02. Схематичний
Я вільно малюю будівлі у фоновому режимі на основі сітки нижньої перспективи (синій) і додаю трохи світла, яким я маю намір оформити свого персонажа пізніше.
Після зниження непрозорості моїх сіток я приймаю ще один пас на лінійну роботу персонажа. Я знаю, що хочу пізніше змінити його вбрання, тому зосереджуюсь головним чином на тому, щоб виправити його анатомію.
03. Широкі штрихи
Я відокремлюю фон та персонажа та блокую кольори на основі моєї лінійної роботи. Деталі насправді не важливі, оскільки цей етап стосується встановлення загального настрою ілюстрації.
Я хочу створити більше глибини - саме тому я протиставляю холодний ненасичений блюз на задньому плані теплим насиченим апельсинам і коричневим на персонажу.
04. Пробийте його
Після виправлення деяких незначних питань анатомії та композиції я починаю деталізацію. Я також додаю визначення до фону, але головним моїм акцентом є персонаж.
Потім я починаю пробивати ефекти - літаючі осколки скла, пил - і додаю більше чіткості до стрільби. Нарешті, я регулюю кольори та контраст твору, щоб досягти більш кінематичного вигляду.
05. Використання радіального розмиття
Цей фільтр може додати глибини та динамічності. Встановіть його на Збільшити, і ефект розмиває поточний шар від обраної центральної точки до боків. Виберіть фокусну точку, щоб відчути рух, тоді як всі інші елементи здаються злегка розфокусованими.
Ця стаття спочатку з'явилася в ImagineFX журнал.