Я почав працювати над своїм першим незалежним проектом «Паперова лисиця» близько восьми місяців тому. Якби я слухав інших, то склав би під своїм сумнівом.
Paper Fox буде інтерактивною книжкою-сюжетом для пристроїв iPad та Android. Художній стиль створений у цифровому вигляді, щоб виглядати як орігамі та паперовий посуд, і хоча я добре знав, що інші художники 3D раніше створювали різні твори «ручної роботи», я думав, що мій погляд на цей стиль сміливий і новий.
Коли я працюю над твором мистецтва, я переконуюсь, що це найновіші, найсучасніші та найпроникливіші твори мистецтва, коли-небудь створені. Це непохитне (і ізольоване) відчуття, яке залишається в мені завдяки створенню будь-якої роботи. Звичайно, коли я оглядаю цей твір з огляду на минуле, моя думка може сильно відрізнятися. Однак у випадку з «Паперовою лисицею» я оглядаю її назад із відчуттям, що це може стати чимось більшим, ніж єдиним твором.
Після оприлюднення «Лисиці паперу» та моїх намірів щодо проекту розпочалось порівняння. Люди в переважній більшості позитивно оцінили художній стиль, але багато коментарів прийшли з прикладами подібних робіт. “Це виглядає чудово; це мені нагадує про це, - був загальний дзвінкий тон.
З кожним веб-посиланням, яке я натиснув, моя впевненість похитнулась. Очевидно, що мій стиль не був унікальною та особливою сніжинкою, якою я спочатку думав. На перший погляд, багато робіт, до яких я був спрямований, точно відповідали моєму проекту. Пам’ятаю, я думав, що мені не слід заморочуватися, продовжуючи стиль, який вже робився сотні разів. Я був близький до того, щоб відкласти проект і передати його у фоліо.
Проблема полягала в тому, що я вкладав занадто багато запасів у концепцію оригінальності. Я думав, що твір мистецтва вдався лише завдяки своєму неповторному та неповторному вигляду. Як тільки я побачив, що це було зроблено не тільки раніше, але й неодноразово, я задумався, чи є сенс продовжувати.
Але звичайно, це була дуже наївна та дещо зарозуміла перспектива. Оригінальність відіграє важливу роль у створенні будь-якого твору мистецтва, але якби успіх усієї моєї роботи залежав від того, що він ніколи раніше не робився, то він був би приречений з самого початку. Те саме можна сказати про більшість творчих проектів.
Причина, по якій я мав певний критичний інтерес до «Паперової лисиці», полягає не в її унікальності, хоча це частина її. Я вважаю, що його привабливість полягає в тому, що я дуже довго шліфував твори мистецтва, щоб створити щось якісне. Я хотів надати проекту відчуття тактильності: відчуття грубого паперу; враження недосконалих форм, овіяних теплим, маслянистим освітленням. Я витратив багато годин на спрощення персонажів настільки, щоб вони все ще могли відчувати емоції, водночас переконуючись, що їхні силуети були сильними.
Усі ці естетичні вибори у поєднанні з тематичними - це те, що робить мій - і будь-який інший проект - унікальним. Я міг би легко відмовитись від проекту, перш ніж він став таким, яким він є сьогодні, а це щось набагато більше, ніж сума його частин. Але тоді я ніколи не зрозумів би, що нових пазлів немає: важливо, як ви розставляєте шматки.
Не існує такого поняття, як оригінальність
Автор:
Randy Alexander
Дата Створення:
24 Квітень 2021
Дата Оновлення:
16 Травень 2024