Як ліпити в кінотеатрі 4D

Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Как работают кинотеатры? Технологии IMAX и 4DX в кинотеатре Планета Кіно
Відеоролик: Как работают кинотеатры? Технологии IMAX и 4DX в кинотеатре Планета Кіно

Зміст

Підходячи до моделі чи сцени, що вимагає вишуканого моделювання, запропонованого ліпленням, багато художників 3D можуть припустити, що цього найкраще досягти у спеціальному додатку для ліплення. Однак це може бути не найкращим маршрутом, оскільки багато провідних 3D-програм мають власний робочий процес ліплення.

Це справедливо для Cinema 4D, який має вражаючу ліпну платформу, особливо у поєднанні з BodyPaint, набором інструментів 3D-малювання Cinema 4D. Набір інструментів для ліплення в Cinema 4D пропонує всі основні функції, які знадобляться більшості завдань ліплення, включаючи симетрію, віск та систему неруйнівного шару, яка є потужним інструментом для управління деталями та доповненнями в скульптурі.

Також є можливість спроектувати ліпну сітку на іншу. Це дозволяє створювати версії топології з початкової скульптури, поряд із надійним набором інструментів для випікання, який може створювати карти нормалі та переміщення зі скульптури для використання на низькополігональній сітці. Це особливо корисно для створення ігрових активів.


Це не лише інструменти, які роблять робочий процес Sculpt у Cinema 4D таким вишуканим; він має власний спеціальний макет, а також можливість налаштування інтерфейсу на смак виконавця, одночасно працюючи з іншими робочими процесами, такими як динаміка та анімація.

Функція Soloing у кінотеатрі 4D може бути дійсно корисною для ізоляції скульптурного об'єкта в сцені для його модифікації. Той факт, що скульптуру можна налаштувати, перебуваючи в середині анімаційного завдання, потенційно величезно заощаджує час у порівнянні із використанням зовнішньої програми для ліплення.

Поєднуйте це з фінансовою економією, оскільки не потрібно купувати чергову програму для ліплення, і зрозуміло, що якщо потрібно робити ліплення, інструменти, які пропонує Cinema 4D, цілком можуть бути всіма необхідними.

01. Підготуйте базову сітку

Як і в будь-якому 3D-мистецтві, підготовка є ключовою. Перш ніж ліпити, переконайтеся, що сітка основи має на своїй поверхні багатокутники однакового розміру. Це означає, що інструменти для ліплення будуть текти послідовно, не розтягуючи мазків пензля. Наявність такого потоку багатокутників для базової сітки також означає, що коли текстури випікаються з готової ліпки, вони повинні надійно наносити на базову сітку.


02. Розділіть модель

Перейдіть на макет «Скульптура», використовуючи спадне меню «Макет». Це переналаштовує інтерфейс Cinema 4D, щоб представити набір інструментів, що найкраще підходить для ліплення. Переконайтеся, що вибрано базову сітку, і натисніть кнопку Розділити, щоб почати збільшувати кількість неруйнівних рівнів підрозділу, на яких можна ліпити.

Тег скульптури додається до сітки в Диспетчері об'єктів. Щоб зупинити прямокутний об’єкт, який перетворюється на крапку при поділі, натисніть на гвинтик біля тегу Subdvide, щоб зменшити параметри плавності.

03. Почніть ліпити

Незважаючи на те, що можна застрибнути і просто почати ліпити відразу, якщо ви хочете бути впорядкованими, непогано працювати з системою ліпних шарів.


Натисніть кнопку Додати шар. За допомогою цього нового шару, виділеного та перейменованого, виберіть інструмент «Витягнути» та починайте ліпити. Використовувати Ctrl / Cmd клавіша для обертання тяги, щоб зробити витоки. Розмір і тиск можна регулювати на палітрі Атрибути, як і контроль симетрії та можливість контролю тиску та розміру за допомогою планшета.

04. Використовуйте маски

Зображення можна використовувати для цілого ряду завдань у процесі ліплення, наприклад, для створення рельєфного тексту. Виберіть інструмент «Маска» та на вкладці «Трафарет» палітри «Атрибути» імпортуйте чорно-білий растровий текст. Нанесіть це як маску на ліплений предмет.

Після того, як маска намальована, використовуйте інструменти для ліплення, такі як інструмент «Витягніть і згладьте», щоб створити рельєфний текст.

05. Додайте шуму та деталей

Скульптурний робочий процес Cinema 4D має безліч способів додати скульптурі шуму та деталей. На вкладці Налаштування інструмента для ліплення натисніть кнопку Brush Preset Load (усі пензлі також доступні у браузері вмісту).

Існує вибір власних щіток, від шуму до тріщин, які чудово підходять для деталізації. Також можна використовувати растрові зображення, а матеріали корисні для виготовлення шумів на замовлення.

06. Спекти скульптуру

Коли скульптура закінчена, використовуйте інструмент «Випікання», щоб випекти карти нормального та переміщення, які відображаються назад на базову сітку, щоб забезпечити об’єкт із низьким рівнем багатокутника, який можна експортувати в інші 3D-програми або ігрові движки. Ці активи також вимагають меншої кількості ресурсів, що покращить ефективність області перегляду.

Використовуючи інструмент Bake Sculpt Objects, Cinema 4D створює нову низькополігональну сітку з усіма застосованими правильними картами і приховує скульптурний об'єкт, закінчуючи чистий і простий підхід до ліплення.

Ця стаття спочатку з'явилася в 3D світ випуск 226. Купуйте тут.

Сьогодні
Веб-сайт продавця фарб спрямований на природний вигляд
Читати Далі

Веб-сайт продавця фарб спрямований на природний вигляд

Можна очікувати, що на сайті, де продається фарба, переважають гучні, яскраві кольори, але Nature Paint застосував зовсім інший підхід.Сайт для продажу більш чистих, більш натуральних фарб, виготовлен...
Інтерактивний лісовий світ, створений для дитячої лікарні
Читати Далі

Інтерактивний лісовий світ, створений для дитячої лікарні

Нам подобається, коли художники, дизайнери та агенції використовують свої творчі таланти для покращення життя інших - і ось чудовий приклад.Художник та інтерактивний дизайнер Кріс О’Ші співпрацював із...
Огляд ZBrush 2021
Читати Далі

Огляд ZBrush 2021

ZBru h 2021.5 - це солідний випуск, наповнений креативними та корисними функціями. Curve Helper робить розміщення труб і мотузок вітряком Оклюзія навколишнього середовища в режимі реального часу Покра...