Огляд: Substance Painter 2

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Лекция «Текстурирование для новичков»
Відеоролик: Лекция «Текстурирование для новичков»

Зміст

Наш вердикт

Завдяки новим інструментам та більшій потужності це важливе доповнення до робочого процесу будь-якого художника 3D.

Для

  • Міцний і простий у використанні
  • Вища якість продукції

Проти

  • Кілька дрібних помилок

Флагманський додаток Allegorithmic Substance Painter 2 постачається з новими інструментами, такими як Clone і Smudge. На додаток до багатьох налаштувань та виправлень, тепер він також підтримує гібрид Iray / Yebis, Lumberyard та підтримку робочого процесу PBR Specular / Glossiness.

Нестандартно Painter 2 відчуває себе більш гладким при використанні пензлів та деталей - на планшеті та миші. Це може бути пов’язано із переліченим вдосконаленим відгуком про область перегляду, коли двигун робить потужні обчислення. Крім того, на панелі інструментів було додано деякі доповнення, такі як нові функції Розмиття та Клонування. Вони забезпечують неруйнівний робочий процес і працюють приблизно однаково: створіть новий шар, виберіть і встановіть рівень (шари), який ви хочете клонувати, або розмазати, щоб пройти, і мати на ньому.


Інструмент "Розмиття" досить прямий, але інструмент "Клонування" Painter не зовсім схожий, наприклад, на Photoshop CC: клоновані шари не растеризуються, і будь-які зміни, які ви внесете у джерелі (шарі), також будуть застосовані до клонованого. Це може скласти невеликі клопоти, якщо ви хочете, щоб ваші клоновані шари були унікальними, але нічого зайвого шару та налаштування не виправлять.

Крім того, Painter отримав деякі функціональні можливості дизайнера, а саме налаштування Iray / Yebis, що дозволяє користувачеві генерувати фактичні рендери, на додаток до ванільних, нетіньові рендери OpenGL, які ви бачите у своєму аллегоритмічному, також передумали на полицях Painter; генератори масок, зокрема в робочій області.

Painter 2 відчуває себе більш гладким при використанні пензлів та деталізації - на планшеті та миші

Алегоритміка також передумала на полиці Пейнтера; зокрема генератори масок. Тут ви знайдете одну з найкращих нових функцій: новий редактор масок та розумні маски. Замінивши конструктор масок з попередніх версій, можливості генерування масок Пейнтера тепер включено в один великий, посилений генератор. Це забезпечує набагато більше контролю, ніж попередні, і краще використовує запечені карти із слотів Додаткових карт. Це забезпечує величезну гнучкість у тому, як і що ви маскуєте, аж до подібного до Кікселя контролю над доданими випеченими картами. У поєднанні з можливістю використання матеріалів, а також процедур, ви можете створити ще більш докладні маски для своїх текстур. І як додатковий бонус, ви можете зберігати та повторно використовувати виходи генератора як розумні маски.


Жоден реліз не є ідеальним, і Painter не є винятком. На полиці могла б скористатися така установка, як Лайтбокс ZBrush, замість того, щоб надавати їй більше вмісту, яким би приємним він не був. Якщо ви перебуваєте на одному з нових екранів UHD, можливо, вам доведеться трохи примружити очі, оскільки масштабування шрифтів ще не реалізовано. Ви також можете зіткнутися з проблемою, коли гібрид Iray / Yebis стає чорним, а іноді не пам’ятає його налаштування. Але команда Painter дуже присутня на своєму форумі, і вони швидко виправляють свої помилки.

Окрім цих питань, це надійний реліз, і якщо ви шукаєте легкості, швидкості та чудового результату, це варто перевірити.

Вирок 8

з 10

Огляд: Substance Painter 2

Завдяки новим інструментам та більшій потужності це важливе доповнення до робочого процесу будь-якого художника 3D.

Не Забудьте Подивитися
Радісне геометричне мистецтво паперу досить добре, щоб поїсти
Читати Далі

Радісне геометричне мистецтво паперу досить добре, щоб поїсти

Ми можемо жити в цифровому світі, але наші любовні стосунки з папером аж ніяк не зменшились. Є кілька абсолютно прекрасних прикладів паперового мистецтва, які варіюються від дивного до чудового, але в...
10 найкращих логотипів Діснея всіх часів
Читати Далі

10 найкращих логотипів Діснея всіх часів

Протягом майже 100 років бізнесу (він був заснований у 1923 році), Дісней міцно тримав свій корпоративний бренд. Але хоча може здатися, що існує лише один логотип Діснея, протягом багатьох років з’яви...
Як текстурувати та освітлювати складну тривимірну фігуру
Читати Далі

Як текстурувати та освітлювати складну тривимірну фігуру

Концептуалізація жіночого персонажу може бути по-справжньому складним завданням, особливо якщо основа зроблена безпосередньо ліпленням у 3D, не маючи чітко сформованого уявлення про кінцевий результат...