Студії анімації Pixar: 4 секрети успіху

Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Липня 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Как делаются мультфильмы. Секреты на студии анимационного кино "Мельница"
Відеоролик: Как делаются мультфильмы. Секреты на студии анимационного кино "Мельница"

Зміст

У анімаційній студії Pixar багато чого змінилося. Технології та глибокі дослідження, що передують цьому, дозволили студії виробляти найефективнішу візуальну енергію, яку коли-небудь бачили.

Однак Pixar не завжди був гігантом анімації, яким він є зараз. Ще в 2004 році велика частина програмного забезпечення, яке використовувала студія, була написана дуже невеликою командою художників. Але це не зайняло багато часу, щоб залишити свій слід, і через 14 років Pixar перетворився з маленької команди початківців в анімацію на величезну частину корпорації Уолта Діснея.

Порушення цифрових бар’єрів

З моменту свого першого виробництва Pixar Animation Studios постійно створював анімаційні фільми, які зруйнували бар'єри цифрових можливостей. Починаючи від моделювання хутра Саллі в Monsters Inc. і прекрасної води у пошуках Немо, до створення апетитної їжі в Рататуї та нового програмного забезпечення для моделювання волосся, що використовується на вогненно-рудоволосі персонажі Brave Merida.


  • Найкраще програмне забезпечення для 3D-моделювання 2018 року

Кожен фільм у анімаційній шкалі Pixar встановив нові стандарти та розширив рівень технологічного розвитку майбутніх фільмів. Тож як же вони створюють такі красиві, безшовні анімації? Які секрети успіху Pixar? Тут ми розглянемо деякі техніки, технології та інструменти, які допомогли сформувати деякі найулюбленіші 3D-фільми компанії.

01. Глобальне освітлення

Точкове глобальне освітлення було вдосконалено і внесено в гру для Університету Монстрів. Пишна шкіра, високотекстуровані поверхні та вражаючі світлові ефекти приєднуються до арсеналу виносів для другої партії у світі монстрів.

Група алгоритмів обчислює спосіб відбивання світла від поверхні до поверхні в середовищі. Він створює чудово м’які, природні на вигляд ефекти, але лише якщо ви готові дочекатися додавання ефекту після завершення анімації. Аніматори тепер можуть виготовляти рамки своїх робіт, тоді як запальнички можуть давати їм усі чудові люмени, які їм потрібні. Зараз у виробництві Pixar використовується глобальне освітлення в реальному часі та долари США, і ми не можемо дочекатися Історії іграшок 4, яка з’явиться у 2019 році.


02. Універсальний опис сцени (дол. США)

Universal Scene Description (USD) - це проект з відкритим кодом, який компанія Pixar створила як новий стандарт у цій галузі. Цей стандарт дозволяє їм мати величезну складність всередині самої сцени. Це також дозволяє великій кількості артистів одночасно працювати над однією сценою, об’єктом чи персонажем. Запальнички можуть працювати над тим самим персонажем на одному кадрі, оскільки аніматори також працюють над цим персонажем.

"USD набуває популярності навіть за межами нашої галузі, оскільки це дозволяє нам мати масштабні масштаби складності та можливість працювати в межах цієї складності в декількох відділах одночасно", - каже Стів Мей, старший член Pixar Технологічна команда. Apple нещодавно оголосила на WWDC, що USD - це новий PDF для доповненої реальності.

03. RenderMan


"Ми також пережили трансформацію та просунулися з RenderMan", - додає Мей. Pixar створив нову архітектуру для цього давно встановленого золотого стандарту щодо того, як здійснюється візуалізація у візуальних ефектах та анімації. Алгоритми вдосконалено
і обчислювальна потужність зросла до такої міри, що тепер вона може підтримувати трасування шляху.

«Під час виробництва фільму« Пошук Дорі »програмне забезпечення RenderMan було на етапі, щоб екіпаж Pixar міг повністю охопити трасування шляхів, забезпечуючи набагато складніші світлові ефекти з набагато меншою роботою художників. Це ефективніше захоплює набагато складнішу геометрію ".

Отже, Pixar зробив цей великий поштовх для переміщення RenderMan до трасування шляху. Що це саме означає? Мей повідомляє нам, що вся справа в тому, що RenderMan запускається інтерактивно і робить так, щоб не було затримки між часом, коли художник приймає творче рішення, і коли з’являються результати.

04. Престо

Запатентована система анімації Pixar була вперше використана на Brave і з тих пір використовується у кожному проекті Pixar. "Престо - це найкраща система анімації у світі", - свідчить Мей. "Це справді показує, наскільки добре воно тримається у складних сценах у таких фільмах, як" Суперсімейка 2 "та" Коко ".

Виберіть Адміністрацію
Розробники: RWD - це не війна
Прочитати

Розробники: RWD - це не війна

Веб-розробник Енді Епплтон написав допис, в якому зазначив, що адаптивний веб-дизайн - це не війна. Повідомлення продовжується на тлі фурору щодо редизайну GoCardle , який, порушивши галузеві тенденці...
Кір Уітакер на ConfShop
Прочитати

Кір Уітакер на ConfShop

.net: Як працює Conf hop?Кір Вітакер: In ite : Conf hop фокусується на чотирьох групах, кожна з яких містить максимум 25 людей. Ми докладемо всіх зусиль, щоб переконатися, що в кожній групі з 25 людей...
Сайт агентства великих брендів крапає ​​впевненості
Прочитати

Сайт агентства великих брендів крапає ​​впевненості

Це найскладніший бриф кожного рекламного агентства: створення веб-сайту, який ефективно та вражаюче демонструє власну роботу, що привертає увагу відвідувача. Один із способів зробити це за допомогою к...