Зміст
- 01. Намалюй скульптуру
- 02. Виберіть свої пензлі для малювання
- 03. Малювати може будь-яка пензлик
- 04. Поради щодо робочого процесу
- 05. Деталі текстури
Polypaint у ZBrushCore - це фантастичний інструмент, який дозволяє додавати колір та текстури до вашої моделі під час створення 3D-мистецтва. Найкраще у Polypaint - це те, що вам не потрібно мати геометрію з ультрафіолетовими променями, щоб мати можливість малювати, тому що ви насправді малюєте полігони (або вершину) своєї сітки.
- 10 способів вдосконалити моделювання анатомії людини
- Найкраще програмне забезпечення для 3D-моделювання
Оскільки Polypaint додає колір до фактичної геометрії, роздільна здатність (щільність) вашої сітки відіграватиме величезну роль у якості ваших намальованих штрихів. Якщо ви починаєте малювати на моделі і помічаєте, що пофарбований колір має нерівний край, тоді вам потрібно розподілити сітку або збільшити роздільну здатність Dynamesh, перш ніж продовжувати.
Щільність або поділи вашої моделі потрібно визначити на початку процесу Polypaint, оскільки поділ сітки після фарбування в низькій роздільній здатності не покращить або не зафіксує «нерівні» лінії.
Вибір матеріалу SkinShade - один із найкращих варіантів під час фарбування. Інші матеріали, такі як GrayMatcap або RedWax, чудово підходять для ліплення, але не ідеально підходять для відображення справжніх кольорів під час поліпофарбування.
01. Намалюй скульптуру
Щоб почати малювати в ZBrushCore, все, що вам потрібно зробити, - це підготувати скульптуру (або сферу, наприклад, якщо ви просто хочете потренуватися в деяких техніках малювання), потім виберіть кисть для малювання внизу інтерфейсу користувача та починайте малювати. За допомогою кольорової палітри виберіть колір для малювання: квадрат (у діалоговому вікні Колір) праворуч - це ваш основний колір, а ліворуч - ваш вторинний колір. Ви можете натиснути V, щоб перемикатися між ними.
02. Виберіть свої пензлі для малювання
Таким же чином ми налаштовуємо ліпні пензлі, ми можемо модифікувати пензлі для малювання. Вибравши Кисть для малювання, змініть Обведення на Кольоровий спрей на ескізі Обведення та виберіть Альфа 22 з Ескізу Альфа. Тепер, коли ви фарбуєте, пензлик буде діяти як балончик, що ідеально підходить для створення текстур шкіри. Ви також можете зменшити значення інтенсивності RGB, використовуючи повзунок у верхній частині інтерфейсу, щоб додати більше варіантів.
03. Малювати може будь-яка пензлик
Зверніть увагу, що ви не обмежуєтесь лише малярським пензлем - більшість ліпних пензлів ZBrushCore також можуть виконувати роль пензлів. Виберіть ClayBuild Up, а у верхній частині інтерфейсу вимкніть Zadd і увімкніть RGB. Це вимкне ліплення та дозволить фарбування. Решта характеристик пензля все ще залишатимуться активними, тому, наприклад, ви можете створити ефект ескізу за допомогою квадратної альфи.
04. Поради щодо робочого процесу
Хорошим емпіричним правилом під час фарбування є починати з основного кольору, вибрати колір, а потім натиснути FillObject на палітрі кольорів. Тепер виберіть кисть для фарби та зменште інтенсивність RGB до 50. Виберіть темніший варіант вашого основного кольору та починайте малювати ним. Виберіть інший колір і повторіть цей процес з інтенсивністю RGB 50 (або нижче), а потім використовуйте FillObject, щоб об’єднати всі ваші кольори.
05. Деталі текстури
Використання масок з PolyPaint допоможе вам досягти цікавих текстур на вашій моделі. Замаскуйте кілька точок на вашій сітці і розмийте маску, переверніть її, а потім намалюйте незамасковані точки. Тепер знову переверніть маску і заточіть її пару разів, знову переверніть і зафарбуйте незамасковані ділянки. Цей процес дасть вам візуально складний ефект всього за пару простих кроків.
Ця стаття була спочатку опублікована у номері 157 від ImagineFX, самий продаваний у світі журнал для цифрових художників. Придбайте випуск 157 тут або підпишіться на ImagineFX тут.