Nvidia Quadro K5000

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...
Відеоролик: Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...

ЦІНА: £1,511 / $1,800

ОСНОВНІ РИСИ:

  • DirectX 11
  • OpenGL 4.3
  • Модель шейдера 5.0
  • 1536 обробних ядер CUDA
  • 4 ГБ оперативної пам'яті GDDR5
  • 2 x DisplayPort
  • DVI-I, DVI-D
  • Роздільна здатність 4096 x 2160 (DisplayPort 1.2)

ВИРОБНИК: Nvidia

Nvidia випустила своє покоління Fermi професійних відеокарт Quadro більше двох років тому. Незважаючи на те, що асортимент все ще добре виглядає, у світі інтегральних схем два роки - це довгий час. Наприклад, у той час існувало два покоління процесорів Intel, і на початку цього року AMD випустила свою серію карток FirePro W. Отже, нарешті, ми можемо офіційно познайомити вас із поколінням Kepler від Nvidia.

На даний момент Kepler доступний лише в Quadro K5000, який по суті замінює Quadro 5000. Якщо ви вибірково читаєте специфікації, K5000 витирає підлогу 5000 і кожним Quadro, що йшов до нього. Там, де 5000 має 352 ядра обробки CUDA, K5000 має 1536 ядер. Але все не так просто - і потрібно пояснити теоретичну пропускну здатність обробки.


Quadro 5000 здатний здійснювати 718 гігафлопс одноточної обробки, де K5000 управляє величезним стрибком до 2150 гігафлопс. Однак історія є абсолютно протилежною, коли мова заходить про подвійну точність (64-розрядної) обробки, при цьому Quadro 5000 досягає 359 гігафлопс, тоді як K5000 може зібрати лише 90 гігафлопс. Ці цифри слід протиставити нещодавньому FirePro W8000 від AMD, який може виробляти 3,23 терафлопс одноточної та 806 гігафлопс подвійної точності. Однак для більшості 3D-робіт збільшення одноточної точності значно перевершить різке падіння цифр подвійної точності.

КОНТРОЛЬНІ ТЕСТИ

Ми протестували K5000 на Armari's Magnetar M32-AW750R, давши нам пряме порівняння з AMD FirePro W9000 - який трохи дорожчий, але в цілому порівнянний на цільовому ринку. K5000 керував 87,36 у частині OpenGL Maxon Cinebench R11,5, порівняно з W9000 74,19.


Результати SPECviewperf 11 були ще більш вражаючими: K5000 керував 77,33 в catia-03 порівняно з 21,14; 75,41 у ​​ensight-04 порівняно з 55,11; 72,06 у lightwave-01 порівняно з 51,97; і 118,17 у Maya-03 порівняно з 53,19.Таким чином, K5000 перевершує W9000 по всій плані, і в значних кількостях у найважливіших відеорядах 3D-моделювання lightwave-01 та maya-03.

Ми провели той самий тест рендерингу з покращеною CUDA, як і в бостонському Venom 2300-7T, що працює на Tesla. Тестова сцена зайняла 154 секунди лише з центральним процесором - майже стільки ж, скільки у Venom, - що впало до 106 секунд, коли K5000 допомагав. Однак Venom зайняло 72 секунди з Tesla та Quadro 4000, маючи на увазі, що модельні можливості K5000 не є настільки приголомшливими для рендерингу на основі CUDA.

Ми також протестували K5000 з Windows 8. Результати були в основному порівнянними, але кілька результатів перегляду SPECviewperf стояли за результатами Windows 7, зокрема 61,78 у catia-03, 12,42 у proe-05 та 53,45 у tcvis-02. Тому дотримання Windows 7 до оптимізації драйверів, здається, є найбезпечнішим варіантом.


Загалом, Nvidia Quadro K5000 є значущим новим випуском для творців 3D-вмісту. Це найшвидша картка для моделювання на ринку в кожному тесті, який ми пробували, із певним відривом. Однак, як блок спільної обробки CUDA або OpenCL, K5000 не є таким явним переможцем. Для 3D-рендерінгу він може запропонувати дійсний внесок, але будь-яка програма, що вимагає подвійної точності grunt, повинна працювати на іншому обладнанні.

Плюси

  • Найшвидший 3D-прискорювач для моделювання
  • Посилення для 3D-рендерінгу на основі CUDA
  • Порівняно недорогі ціни

ПРОТИВ

  • Низька 64-бітна обробка, ніж карти Fermi
  • Не ідеально підходить як науковий співпроцесор CUDA

Nvidia Quadro K5000 демонструє модельні здібності Кеплера, але показує, що він не ідеальний як співпроцесор CUDA

РЕЙТИНГ: 4

Про автора
Джеймс Морріс відстежував розвиток кожної нової розробки, починаючи від прискорювачів OpenGL і закінчуючи багатопроцесорними робочими станціями, протягом більш ніж 15 років тестування обладнання для створення 3D-вмісту

Quadro K5000 був протестований на могутньому Armari Magnetar M32-AW750R.

Популярний На Порталі
Збільште форму вашої фігури в Illustrator
Читати Далі

Збільште форму вашої фігури в Illustrator

Adobe Illu trator CC іноді може здатися моторошним інструментом для використання, якщо ви вперше занурюєте палець у воду для графічного дизайну. Це, звичайно, не настільки прощаюче, як Photo hop CC - ...
Натисніть на кар’єру 3D-відеоігор
Читати Далі

Натисніть на кар’єру 3D-відеоігор

Ігрова індустрія - одна з найбільш креативних, різноманітних, захоплюючих та затребуваних галузей для роботи цифрового художника, що спеціалізується на 3D-мистецтві. Як художник ігор, ви можете створю...
Рідкі скульптури, створені високошвидкісними технотреками
Читати Далі

Рідкі скульптури, створені високошвидкісними технотреками

Ось щось неймовірне. Спеціалізуючись на високошвидкісній та макрозйомці, німецькому художнику Маркусу Регельсу вдалося вчасно зафіксувати деякі вибухові моменти. Виділивши басові лінії від техно-доріж...