Моделюйте механіки для відеоігор за допомогою нового 3D World

Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Липня 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Моделюйте механіки для відеоігор за допомогою нового 3D World - Творчий
Моделюйте механіки для відеоігор за допомогою нового 3D World - Творчий

Зміст

У останньому випуску 3D World провідний арт-директор Тор Фрік розповідає, як створити високополігональну модель для відеоігри, використовуючи свою роботу про Wolfenstein: The New Order як тематичне дослідження.

Отримайте новий випуск зараз

У випуску 185 команда 3D-світу глибше вивчає розробку відеоігор, художній редактор інді-ігор Луїс Антоніо пояснює творчий процес, який стоїть за інді-грою Свідок та художники обговорюють розробку власної гри - інструментів та прийомів, необхідних для її самостійної роботи!

Нові засоби розробки відеоігор у режимі реального часу вивчаються! Від фізично заснованого рендеринга до віртуального конвеєра Crytek та налаштування мокапу у реальному часі Vicon, 3D World 185 виявляє, як нові технології змінюють розробку ігор та CG.

Плюс! Підручники цього випуску включають концепцію проектування мех для відеоігор у ZBrush, роботу з Cinema 4D та Unity, використання Material Color Blends у Substance Designer 4 та багато іншого!


Особливості цього випуску включають:

  • Будьте на вершині своєї гри - провідні художники обговорюють інструменти та прийоми, необхідні для створення власної гри
  • Подорож відкриттів - арт-директор Луїс Антоніо ділиться творчим процесом, який стоїть за Свідком
  • Пишність зловмисного засобу - дізнайтеся, як був створений VFX Діснеївського зловмисника
  • Роздумуючи про рендеринг у режимі реального часу - як рендеринг на фізичній основі змінює індустрію відеоігор
  • Змінюване обличчя захоплення руху - дізнайтеся, як нова технологія мокапу в режимі реального часу використовується у відеоіграх
  • Конвеєри в реальному часі - Crytek ділиться новими робочими процесами та інструментами Cinebox, які переробляють розробку ігор

Навчання цьому випуску включає:

  • Modo 801 - високополігональне моделювання для відеоігор
  • Кінотеатр 4D та Unity - як отримати більше форми Unity
  • 3ds Max - оновіть створення ігрового персонажа
  • V-Ray - використовуйте потужність VRayDirt
  • ZBrush - розробити 3D-концепцію ігор для ігор
  • Substance Designer 4 - навчіться використовувати суміші кольорів матеріалів
  • 3ds Max - створіть реалістичне середовище

Огляди цього випуску включають:


  • Стилус округлення
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Детальніше
Візьміть БЕЗКОШТОВНІ шпалери в понеділок від Рутгера Паулусса
Читати Далі

Візьміть БЕЗКОШТОВНІ шпалери в понеділок від Рутгера Паулусса

Якщо ви страждаєте від блюзу після вихідних, то ми просто підбадьоримо вас. Так, ще раз, ми об’єдналися з ще одним чудовим дизайнером, щоб запропонувати вам цю чудову халяву для вашого iPhone, iPad та...
Дизайн плакатів старовинних фільмів - це класично круто
Читати Далі

Дизайн плакатів старовинних фільмів - це класично круто

Дизайн плакатів пройшов довгий шлях за останні кілька десятиліть; однак, нещодавніші випуски фільмів бачили, як плакати потрапляли в недбалі та погано фотошопіровані страти, часто втрачаючи елегантніс...
Швидко моделюйте 3D-текстури за допомогою звичайних карт
Читати Далі

Швидко моделюйте 3D-текстури за допомогою звичайних карт

Якщо ви новачок у світі тривимірного мистецтва та, зокрема, CGI, вам може здатися, що на вибір є надто багато інструментів. У своїх статтях я прагну розбити все до самих основ, щоб кожен художник міг ...