Зміст
У останньому випуску 3D World провідний арт-директор Тор Фрік розповідає, як створити високополігональну модель для відеоігри, використовуючи свою роботу про Wolfenstein: The New Order як тематичне дослідження.
Отримайте новий випуск зараз
У випуску 185 команда 3D-світу глибше вивчає розробку відеоігор, художній редактор інді-ігор Луїс Антоніо пояснює творчий процес, який стоїть за інді-грою Свідок та художники обговорюють розробку власної гри - інструментів та прийомів, необхідних для її самостійної роботи!
Нові засоби розробки відеоігор у режимі реального часу вивчаються! Від фізично заснованого рендеринга до віртуального конвеєра Crytek та налаштування мокапу у реальному часі Vicon, 3D World 185 виявляє, як нові технології змінюють розробку ігор та CG.
Плюс! Підручники цього випуску включають концепцію проектування мех для відеоігор у ZBrush, роботу з Cinema 4D та Unity, використання Material Color Blends у Substance Designer 4 та багато іншого!
Особливості цього випуску включають:
- Будьте на вершині своєї гри - провідні художники обговорюють інструменти та прийоми, необхідні для створення власної гри
- Подорож відкриттів - арт-директор Луїс Антоніо ділиться творчим процесом, який стоїть за Свідком
- Пишність зловмисного засобу - дізнайтеся, як був створений VFX Діснеївського зловмисника
- Роздумуючи про рендеринг у режимі реального часу - як рендеринг на фізичній основі змінює індустрію відеоігор
- Змінюване обличчя захоплення руху - дізнайтеся, як нова технологія мокапу в режимі реального часу використовується у відеоіграх
- Конвеєри в реальному часі - Crytek ділиться новими робочими процесами та інструментами Cinebox, які переробляють розробку ігор
Навчання цьому випуску включає:
- Modo 801 - високополігональне моделювання для відеоігор
- Кінотеатр 4D та Unity - як отримати більше форми Unity
- 3ds Max - оновіть створення ігрового персонажа
- V-Ray - використовуйте потужність VRayDirt
- ZBrush - розробити 3D-концепцію ігор для ігор
- Substance Designer 4 - навчіться використовувати суміші кольорів матеріалів
- 3ds Max - створіть реалістичне середовище
Огляди цього випуску включають:
- Стилус округлення
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015