Наступного разу, коли ви опинитесь у місті, вивчіть спосіб побудови сучасних будівель. Що ти бачиш? Повторення і багато іншого. Величезна частина побудованого середовища побудована з використанням багаторазових модульних компонентів. Це робить сучасну архітектуру ідеальним кандидатом для 3D-моделювання.
Цілі будівлі можна створити лише за допомогою декількох об'єктів, і в поєднанні з процедурними методами моделювання ви можете дуже швидко заповнити цілі сцени у своєму 3D мистецтво, які легко оновлювати та швидко повторювати.
- 40 безкоштовних текстур, які можна завантажити сьогодні
Плагін RailClone для 3ds Max ідеально підходить для такого роду завдань. Це дозволяє визначити прості правила побудови для створення одновимірних та двовимірних масивів за допомогою інтерфейсу на основі вузла. Оскільки RailClone автоматично інстанує геометрію та час рендерингу, вихідні сітки можуть містити надзвичайно багато деталей з незначним впливом на час рендерингу та споживання пам'яті, навіть якщо сцена містить мільйони або навіть мільярди полігонів.
У відеоуроці нижче ми використаємо сцену Бертрана Бенуа, щоб пояснити, як RailClone можна використовувати для моделювання архітектури, натхненної Людвігом Ерхардом Хаусом, більш відомим як Gürteltier (Armadillo) або Берлінською торговою палатою. Ми розглянемо техніки створення майже повністю процедурного модульного атріуму шляхом створення скляних фасадів, детальної шафи ліфта, а також мансардного вікна та кахельної підлоги.
Незважаючи на те, що модульний дизайн існує навколо нас, проблема при його відтворенні в CG полягає в тому, що повторення може почати робити сцени нереально довершеними. Щоб навколишнє середовище виглядало трохи вжитим, ми закінчимо вивченням того, як рандомізувати відкриті вікна та жалюзі у вікнах, а також додамо варіації фактури до мармурової підлоги.
Письмова версія цього підручника викладена в Журнал 3D World випуск 235. Купуйте тут або Підпишись зараз.