Висвітліть свою 3D-роботу за допомогою купольних ліхтарів

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Червень 2024
Anonim
[Марафон] Сталий розвиток: від освіти до світу. День 2
Відеоролик: [Марафон] Сталий розвиток: від освіти до світу. День 2

Зміст

Використання купольних світильників стало одним з найбільших успіхів у створенні CGI за останнє десятиліття. Купання сцени з будь-якого напрямку раніше було обчислювально інтенсивним, але завдяки досягненню як апаратного, так і програмного забезпечення, світло Dome стало ефективним способом розпочати освітлення вашого 3D-мистецтва.

Це пояснюється тим, що купольне світло може вбудовувати світлове зображення на основі зображення (IBL, також відоме як HDRI). Це єдине зображення реального середовища або зображення, створене художником, яке, потрапивши в куполове світло, миттєво відтворює світлове середовище.

Ці зображення зазвичай зберігаються у 32-розрядному форматі, який фіксує майже весь діапазон доступного світла і дозволяє створювати освітлення з рухомим падінням без потворних відсікань або смуг. Оскільки зображення мають повний діапазон захопленого світла, їх можна регулювати як з більшою потужністю, так і менше, щоб допомогти встановити бажаний настрій зображення.


  • 12 порад щодо реалістичного 3D-освітлення

Хоча є програми, які можуть створювати IBL, існує незліченна кількість зображень, які відтворюють все, починаючи від скелястої перспективи і закінчуючи фотостудією.

Купольні світильники також є високоефективними в обчисленні, що означає, що для створення карти HDRI фону може бути корисно використовувати сферичну камеру в існуючій сцені. Розміщення цього в сцені не створює втрати світлової вірності, але дозволяє художнику зосередитися на первинній геометрії з невеликим уповільненням.

Найбільшим застереженням при використанні купольних світильників є те, що вони вирішують стільки проблем, що неважко знехтувати іншими типами світла. Це може бути помилкою, оскільки додавання додаткового світла для виділення ключових об’єктів завжди призведе до відчуття сцени більш живою, ніж просто використання купольного світла.

Що таке купольне світло?


Купольне світло у найпростішій формі - це світлий предмет, який оточує сцену в постійному білому світлі з усіх боків. Як тільки розміщується купольне світло (Skydome або Environment - це інші загальновживані терміни), воно створює миттєво приємний м’який вигляд «студії», який важко буде відтворити за допомогою будь-якого іншого типу одиничного світла. Зауважте, що не всі програми відображають світло купола як видимий об’єкт, особливо коли це рішення стороннього візуалізації.

01. Розфарбуйте купольне світло

Хоча купольні світильники найчастіше асоціюються як основа для джерел світла на основі зображень, це не означає, що не існує інших способів освітлення сцени з ними. Одним з найпростіших і найпотужніших способів креативного ефекту є використання рампи або градієнтної текстури для подачі різноманітних кольорів у куполове світло для отримання більш цікавого вигляду. Оскільки світло Купола є фізичним об’єктом у сцені, його можна обертати, щоб легко відрегулювати зовнішній вигляд.


02. Використовуйте освітлення на основі зображень

Використання зображення з купольним світлом - це дійсно ефективний спосіб додати набагато більш реалістичний вигляд сюжету. Зображення з високим динамічним діапазоном, які містять 32 біти кольорових даних, є найкращим форматом для використання з купольним світлом, оскільки вони дозволяють регулювати експозицію без відсікання. В іншому випадку кольорові ділянки зображення можуть перейти в білий або чорний, оскільки недостатньо кольорових даних, що, в свою чергу, може створити деякі потворні, небажані артефакти зображення.

03. Усунути фон

Хоча багато HDRI постачаються з додатковими фоновими зображеннями, все ж є гарною ідеєю переконатися, що HDRI є невидимим для альфа-каналу та потенційно для самої камери. Це означає, що купольне світло лише висвітлює геометрію і створює цікаві відблиски, а не заважає там, де це не потрібно, наприклад, небо. Крім того, якщо не ввімкнено фон, це може заощадити на швидкості візуалізації, оскільки комп’ютеру потрібно лише відтворити видимі області.

Ця стаття спочатку була опублікована у 3D World, що продається у світі журналом для художників CG. Придбайте випуск 233 тут або підпишіться на 3D World тут.

Подивитися
П’ять вбивчих способів використання вертикального ритму
Далі

П’ять вбивчих способів використання вертикального ритму

Ця стаття вперше з’явилася у випуску 229 журналу .net - найпопулярнішого у світі журналу для веб-дизайнерів та розробників.Однією з найважливіших речей, на якій ви можете зосередитися, коли справа дох...
10 порад для ескізування предметів, що рухаються
Далі

10 порад для ескізування предметів, що рухаються

Більшість з нас малювали і малювали позуючі моделі в межах студії. Або ми намалювали тварин у колекції таксидермії. Можливо, буде простіше намалювати такий предмет, який нерухомо тримається в умовах к...
Як користуватися інструментом Photoshop Pen
Далі

Як користуватися інструментом Photoshop Pen

Інструмент пера: Швидкі посиланняЗаповніть шлях Зробіть вибір Погладьте стежкуPhoto hop CC - креативна зброя для вибору багатьох дизайнерів. Її інструменти Pen and Bru h - це одні з найпотужніших, зр...