HTML5 отримує розділення

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
CS50 2015 - Week 7
Відеоролик: CS50 2015 - Week 7

Редактор специфікацій HTML5 Ян Хіксон розмістив у списку розсилки WHATWG, офіційно виклавши зміни у взаємозв'язку між "життєвим стандартом" HTML WHATWG та специфікацією W3C HTML5, орієнтованою на знімки. Хіксон також підтвердив, що більше не редагуватиме специфікацію W3C, і сказав The Verge: "Це, звичайно, можливо, що специфікації роздвояться, але це малоймовірно, або, принаймні, навряд чи це стане шкідливим способом". Він додав, що специфікація WHATWG "відповідатиме тому, що реалізують незалежно", а специфікація W3C "повинна пройти процес W3C, що вимагає підтвердження сумісності".

Веб-євангеліст Opera Брюс Лоусон сказав .net, що не бачив, як зміни стосунків сильно вплинули на Інтернет: "Це не матиме значення, оскільки це все одно відбувається - це завжди були дві організації, які розробляють власні" Специфікації HTML5 ". W3C має знімки, WHATWG - це" інкубатор "- фіксуйте, потім обговорюйте". Лоусон зазначив, що специфікації кожної групи містять речі, які ще не впроваджені, і тому розробники повинні "продовжувати перевіряти, чи функції, які вони хочуть використовувати, насправді працюють у реальних браузерах доставки", додавши, що "так ми працюємо 10 років".


Автор та веб-розробник Шеллі Пауерз вважає по-іншому і сказала нам, що "ситуація погіршується". Вона сказала, що були невеликі перевірки дій Яна Хіксона, коли він писав специфікацію як частину робочої групи HTML, але зараз таких немає. "Я не можу побачити неперевіреного Хіксона, який доставляє будь-який HTML-документ на даний момент, як хорошу річ для веб-спільноти в цілому", - сказала вона. Щодо можливості окремих редакторів бути корисними, Пауерс сказав нам: "Тільки за умови, що існує канал, який пропускає опухлі краї HTML-документа через стабілізуючий вплив W3C. І лише тоді, коли всі гравці погоджуються стежити за тим, що вийде в кінці проте ми знаємо, що цього не відбудеться. Те, що у вас зараз, - це хаос, який маскується під контроль. Чесно кажучи, я волів би просто чесний хаос ".

Як зазначалося, Хіксон сказав, що форкінг навряд чи спричинить проблему, але Пауерс не був впевнений, що фрагментація не буде проблемою: "Так і ні. Так, якби дані обіцянки насправді виконувались. Ні, тому що дані обіцянки ніколи не дотримуються ". Дійсно, вона припустила, що браузери, які використовують різні версії специфікації як базову лінію, можуть зараз створювати проблеми. "Мовляв, майбутнє HTML означає, що жодна функція ніколи не застаріває, тому ви повинні мати можливість використовувати, скажімо," longdesc ", і її слід підтримувати.Насправді ви не знаєте, що отримуватимете від тижня до тижня - і я маю на увазі це буквально: від тижня до тижня, - сказала вона. - Це повинно вирішувати кінцеві користувачі, включаючи веб-дизайнерів і розробники, а також експерти з питань доступності, фактично гальмують компанії-браузери. Нам доведеться вирішити, що є стабільним чи ні; що безпечно використовувати чи ні. І W3C, і WHATWG скасували будь-який інтерес до обслуговування спільноти кінцевих користувачів. Раніше HTML був основою, на якій ми можемо будувати. Зараз це пісок ".


Наш Вибір
Нові інструменти для веб-дизайну та розробки: лютий 2013 р
Виявляти

Нові інструменти для веб-дизайну та розробки: лютий 2013 р

Цей зайнятий місяць. Вийшло багато нового, що свідчить про те, що довгі години темряви взимку були використані з користю: ​​кодування. Деякі великі нападники теж вступили в сутичку, оскільки Twitter, ...
6 кроків до ідеального досвіду читання в Інтернеті
Виявляти

6 кроків до ідеального досвіду читання в Інтернеті

Створення чудового досвіду читання в Інтернеті полягає не лише у пошуку правильного веб-шрифту (хоча, звичайно, це важливо). Існує безліч інших факторів, які слід врахувати, від того, як текст відобра...
Створіть шкіряний матеріал у Substance Designer
Виявляти

Створіть шкіряний матеріал у Substance Designer

Незважаючи на те, що навколо багато готових безкоштовних текстур, якщо ви хочете використовувати певний матеріал у своєму 3D-мистецтві, зробити його самостійно не так вже й складно. У цій статті я пок...