Зміст
Тут показано зображення AgustaWestland AW101, вертоліт середньої підйомності, що використовується як у військових, так і в цивільних цілях. Модель була створена у форматі 3ds Max з використанням довідкових матеріалів, отриманих із фотографій, технічних креслень та даних CATIA (CAD / CAM).
Початкова модель завжди буває занадто складною, а в сітках безлад, тому я відтворюю більш акуратну, яка значно полегшує життя, коли йдеться про картографування та зменшення часу візуалізації, особливо в анімації. Модель побудована як комплект Airfix, розбитий на реальні компоненти.
Я використовую V-Ray для візуалізації файлів .max. Для нерухомих зображень я роблю гелікоптер прямо на задній план, зберігаючи витонченість розмитості руху ротора, яка може загубитися при використанні альфа-каналів для композиції. У мене є базові налаштування візуалізації, а це означає, що у мене є мінімальна робота після роботи в Photoshop. Я налаштую рівні та насиченість, і додам трохи світлого цвітіння.
Карти фону та відображення створені у Vue xStream. Я хочу, щоб домашні почуття відображали походження товару. Я зайняв деякий час, щоб привести хмари в потрібне місце теж. Мені подобається вникати в деталі - у модель, відображення та фон. Натяк на лінію панелі або незначні спотворення у відображенні фарби додають загального ефекту. Я пишаюся тим, що все налагоджено.
Моє натхнення походить із реального світу, і я намагаюся його відтворити. Якщо хтось каже «це гарна фотографія», я правильно зробив свою роботу. Сподіваюся, мої поради можуть допомогти поповнити реальність ваших моделей.
- Завантажте вихідні файли для цього підручника тут
01. UVW-карти
Почніть з низькополігональної сітки, групуючи поліси разом з ідентифікаторами матеріалів. Застосувати шість площинних UVW-карт; деякі покривають лише частину сітки, щоб зменшити пропуски в растрових зображеннях.
02. Зйомка вашої геометрії
Застосуйте модифікатор TurboSmooth, перевіривши групи ідентифікаторів матеріалу, і дайте йому три ітерації, оскільки модель буде розглядатися крупним планом у високій роздільній здатності.
03. Бітові карти
Створіть та застосуйте растрові зображення для розсіяння, удару, блиску та відбиття - 24 для цієї сітки. Я використовую карту Falloff для відображення, використовуючи ту саму карту в облицюванні та в бічних слотах.
Слова: Гері Веллер
Гері Веллер працює в AgustaWestland в Йовілі, створюючи CGI кадри та анімацію. Він працює у компанії 25 років і починає роботу в 3D із Macromedia Extreme 3D.Ця стаття спочатку з’явилася у випуску 180 World 3D.