Як змоделювати фотореальну вертолітну сцену

Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Липня 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Як змоделювати фотореальну вертолітну сцену - Творчий
Як змоделювати фотореальну вертолітну сцену - Творчий

Зміст

Тут показано зображення AgustaWestland AW101, вертоліт середньої підйомності, що використовується як у військових, так і в цивільних цілях. Модель була створена у форматі 3ds Max з використанням довідкових матеріалів, отриманих із фотографій, технічних креслень та даних CATIA (CAD / CAM).

Початкова модель завжди буває занадто складною, а в сітках безлад, тому я відтворюю більш акуратну, яка значно полегшує життя, коли йдеться про картографування та зменшення часу візуалізації, особливо в анімації. Модель побудована як комплект Airfix, розбитий на реальні компоненти.

Я використовую V-Ray для візуалізації файлів .max. Для нерухомих зображень я роблю гелікоптер прямо на задній план, зберігаючи витонченість розмитості руху ротора, яка може загубитися при використанні альфа-каналів для композиції. У мене є базові налаштування візуалізації, а це означає, що у мене є мінімальна робота після роботи в Photoshop. Я налаштую рівні та насиченість, і додам трохи світлого цвітіння.


Карти фону та відображення створені у Vue xStream. Я хочу, щоб домашні почуття відображали походження товару. Я зайняв деякий час, щоб привести хмари в потрібне місце теж. Мені подобається вникати в деталі - у модель, відображення та фон. Натяк на лінію панелі або незначні спотворення у відображенні фарби додають загального ефекту. Я пишаюся тим, що все налагоджено.

Моє натхнення походить із реального світу, і я намагаюся його відтворити. Якщо хтось каже «це гарна фотографія», я правильно зробив свою роботу. Сподіваюся, мої поради можуть допомогти поповнити реальність ваших моделей.

  • Завантажте вихідні файли для цього підручника тут

01. UVW-карти

Почніть з низькополігональної сітки, групуючи поліси разом з ідентифікаторами матеріалів. Застосувати шість площинних UVW-карт; деякі покривають лише частину сітки, щоб зменшити пропуски в растрових зображеннях.


02. Зйомка вашої геометрії

Застосуйте модифікатор TurboSmooth, перевіривши групи ідентифікаторів матеріалу, і дайте йому три ітерації, оскільки модель буде розглядатися крупним планом у високій роздільній здатності.

03. Бітові карти

Створіть та застосуйте растрові зображення для розсіяння, удару, блиску та відбиття - 24 для цієї сітки. Я використовую карту Falloff для відображення, використовуючи ту саму карту в облицюванні та в бічних слотах.

Слова: Гері Веллер

Гері Веллер працює в AgustaWestland в Йовілі, створюючи CGI кадри та анімацію. Він працює у компанії 25 років і починає роботу в 3D із Macromedia Extreme 3D.Ця стаття спочатку з’явилася у випуску 180 World 3D.


Ми Радимо
Кір Уітакер на ConfShop
Виявляти

Кір Уітакер на ConfShop

.net: Як працює Conf hop?Кір Вітакер: In ite : Conf hop фокусується на чотирьох групах, кожна з яких містить максимум 25 людей. Ми докладемо всіх зусиль, щоб переконатися, що в кожній групі з 25 людей...
Сайт агентства великих брендів крапає ​​впевненості
Виявляти

Сайт агентства великих брендів крапає ​​впевненості

Це найскладніший бриф кожного рекламного агентства: створення веб-сайту, який ефективно та вражаюче демонструє власну роботу, що привертає увагу відвідувача. Один із способів зробити це за допомогою к...
10 найкращих афіш Лондонського кінофестивалю всіх часів
Виявляти

10 найкращих афіш Лондонського кінофестивалю всіх часів

Починаючи з сьогодні і триваючи до 16 жовтня, Лондонський кінофестиваль знову в місті. Показуючи понад 300 фільмів, документальних та короткометражних фільмів з приблизно 50 країн, ця престижна міжнар...