Почніть із розробки ігор - 6 професійних порад

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Гонки более интенсивные, чем Безумный Макс!! 🏎🚗🚙🚘  - Burnin’ Rubber 5 XS Race 7-12 GamePlay 🎮📱 🇷🇺
Відеоролик: Гонки более интенсивные, чем Безумный Макс!! 🏎🚗🚙🚘 - Burnin’ Rubber 5 XS Race 7-12 GamePlay 🎮📱 🇷🇺

Зміст

Отже, ви хочете стати розробником ігор? Що ж, я це зробив - випустивши безкоштовну гру Crow’s Quest на iOS - і ви теж можете. У цій статті я проведу вам кілька простих кроків, які допоможуть розпочати роботу.

01. Виберіть свою платформу

Перше, що вам слід врахувати, це те, для якої ігрової системи ви будете розробляти. Очевидним вибором є Android, iOS, Mac або Windows. Але, не забувайте, на Xbox та Playstation також є безліч незалежних розробників.

Незалежно від того, яку платформу ви вибрали, пізніше завжди можна перенести свої ігри на іншу. Також доступні інструменти, за допомогою яких вони дозволяють вам розвиватися один раз і розгортати скрізь. Я особисто не користувався цими інструментами, тому навіть не буду пропонувати, які використовувати.

02. Озбройтеся інструментами професії


Отже, тепер, коли ви вирішили, яку платформу будете розробляти, наступним кроком є ​​отримання інструментів торгівлі. Очевидно, що ви отримаєте, буде сильно залежати від вашої обраної платформи та її рідної мови програмування.

У разі розробки iOS або Mac вам знадобиться iMac або Macbook, Xcode (середовище розробки) і принаймні один тестовий пристрій. Хоча для тестування можна використовувати симулятор, зрештою, ви захочете протестувати свою гру на реальному пристрої.

Якщо ви плануєте зробити будь-який креативний дизайн самостійно, вам також знадобиться програмне забезпечення для цього. У вас є безліч варіантів, коли мова заходить про програмне забезпечення для креативного дизайну. Однак у цьому випадку ви не обмежуєтесь тим, якими з них можна скористатися на основі вибору мови програмування / платформи. Ви також не обмежені вартістю. Варіанти варіюються від безкоштовних, таких як Gimp та Inkscape, до таких потужних станцій, як Adobe Creative Suite та Toon Boom. Деякі навіть пропонують плагіни для допомоги у розробці ігор.

Примітка: Слово про Adobe Creative Suite; Два додатки, які я в основному використовую для дизайнерських робіт, - це Flash та Photoshop. Насправді обидва були використані для проектування та розробки Crow’s Quest.


03. Дізнайтеся шляхи розробника

Ви вибрали свою платформу і забезпечили свої інструменти. Що тепер?

Якщо ви ніколи раніше не розробляли гру, не хвилюйтеся. Той, хто хоче вчитися, може вчитися. І завдяки потужності Інтернету у вас є безліч варіантів для цього. Насправді багато з цих варіантів безкоштовні.

Двома я, якими я в першу чергу користуюся, є сайт Рей Вендерліха та Cartoon Smart. Але якщо ви шукаєте трохи більш глибоку підготовку або більш традиційний підхід до навчання, у вас також є можливість платних навчальних сайтів, таких як Lynda та Digital Tutors. Останнє - це те, що я щойно почав використовувати, але поки що таке добре.

04. Сконструюйте та розвивайте свою гру


Гаразд, я не збираюся брехати. Це найскладніша частина процесу. Можливо, у вас є ідея для вашої гри, але тепер ви повинні її розробити та розробити.Залежно від вашої гри, цей процес може бути здійснений від кількох годин до стільки років. Це насправді залежить від того, що ви робите, і з ким ви це робите. Це тільки ти? Ви найняли команду? І т.д.

Моя пропозиція, повільно. Рим не був побудований за день, і ваша гра також не повинна бути такою. Для вашого першого Tour of Duty починайте з простої гри. Можливо, не понг, але точно не World of Warcraft. Намочіть ноги. Ознайомтесь із мовою, інструментами та своїми вміннями.

О, так, я згадував, що ти станеш найгіршим критиком? Нехай цей голос у вашій голові не скаже вам зупинитися. Якщо ви тільки починаєте, від цього легко відмовитись лише тому, що той безглуздий голосочок сказав, що ваша гра німа. Не слухайте! Продовжувати йти. Нехай це спрацює. До того ж, розробка ігор - це весело! Слухати сварливий уявний голос - це не так.

05. Перевірте, щоб вашим гравцям не довелося

Правильно, не забудьте протестувати свою гру. Наймайте своїх друзів та родину, але тільки ті, кого ви знаєте, забезпечать чесний відгук. Якщо ваша мама вважає, що все, що ви робите, є неймовірним, ну, можливо, пропустіть її. Однак краще дайте їй копію, щоб вона пограла, інакше ви ніколи не почуєте кінця.

06. Підвищити. Мережа. І дратуйте світ новинами про вашу гру

Чекати? Справді? Так. Дійсно. Ви нарешті розробили гру, і тепер вона доступна для всіх. На жаль, ніхто не знає. Тут ваш голос у соціальних мережах набуває значення.

Нехай світ знає про вашу гру, використовуючи такі торгові точки, як Twitter і Facebook. Не чекайте, що люди «натраплять» на вашу гру. Це вирішувати вам.

Якщо вам потрібна допомога в цьому, є багато сайтів, які шукають приголомшливі ігри для перегляду. Оскільки їх так багато, я не буду тут перераховувати жодного. Але якщо ви ввімкнули Google, ви зможете знайти більше кількох, які зараз приймають подання.

Це воно. Зараз ви офіційно розробник ігор, тож чого ви чекаєте? Виходь туди і влаштуй ще одну гру!

Слова: Теммі Корон

Теммі Корон є розробником iOS, серверним розробником, веб-розробником, письменником та ілюстратором. Вона веде блоги в Just Write Code.Чому б не завантажити її гру на iOS, Crow's Quest - це безкоштовно!

Захоплюючі Публікації
Зустріньте художників, що змінюють ландшафт мистецтва довкілля
Читати Далі

Зустріньте художників, що змінюють ландшафт мистецтва довкілля

З вірністю відеоігор CG та кіноефектів, що зростають з кожним днем, здатність створювати вражаюче середовище та садово-паркове мистецтво ніколи не користувалася більшим попитом.Такі зображення можуть ...
10 логотипів, яких ми ніколи не хочемо бачити змін
Читати Далі

10 логотипів, яких ми ніколи не хочемо бачити змін

Як чемпіон дизайнерів скрізь, ми у Creative Bloq прагнемо заохотити можливості для роботи для творчої спільноти. Але є обмеження.Деякі дизайни логотипів настільки улюблені, такі знакові, що поки ми жи...
Велике питання: чи варто скидати кнопки соціальних мереж?
Читати Далі

Велике питання: чи варто скидати кнопки соціальних мереж?

У своїй нещодавній статті Олівер Райхенштейн стверджував, що кнопки соціальних мереж створюють безлад і насправді не збільшують трафік. Ми попросили нашу думку експертівУітні Гесс UX-дизайнерwhitneyhe...