Що є ліками від «хвороби дизайну»?

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Що є ліками від «хвороби дизайну»? - Творчий
Що є ліками від «хвороби дизайну»? - Творчий

Зміст

У дизайнерській галузі спостерігається епідемія. Хвороба набуває різних форм і може вразити будь-кого з її громадян у будь-який час. Якщо їх не вловити раніше, симптоми можуть призвести до катастрофічних наслідків. Хвороба відома під багатьма назвами, але те, що я її назву, - це «его». Він може атакувати де завгодно і коли завгодно і зазвичай починається тоді, коли хтось викликає дебати, висловлюючи свою думку. Трохи схожий на цей.

Не зрозумійте мене неправильно: обговорення - це добре, і я заохочую це, але я відчуваю, що ми витрачаємо багато енергії на речі, які в цьому не потребують. Візьміть дискусію щодо скеуоморфного проти плоского дизайну. Я знаю, що мені слід просто піти заради власного розуму та добробуту. Але цей зуб потребує підштовхування.

Помилкові опозиції?

Частково я відчуваю, що проблема полягає в тому, що ми не ретельно розмірковуємо над тим, що являють собою скеуоморфні та плоскі конструкції - одне, напевно, вони не протилежні.В Інтернеті існує настрій, що скеуоморфність погана, оскільки кілька разів дизайнер Apple помилявся, і що плоский дизайн є новим та сучасним. Це не. Вони незрівнянні, оскільки скеуоморфність пов’язана із створенням візуальної метафори, щоб допомогти користувачеві зрозуміти щось нове, посилаючись на щось, що їм добре знайоме. Однак плоский дизайн - це стилістична обробка.


Щоб навести вам приклад, Stickies, рідну програму для Mac, можна було б вважати скеуоморфною, оскільки вона створює у користувача відчуття, що це липкий папір для нотаток - маючи на увазі, що програма використовується для написання швидких нотаток, а не есе. Однак стилістично це можна буде вважати плоским дизайном, оскільки йому бракує глибини завдяки мінімалістичному візуальному підходу.

Окрім того, я ненавиджу термін «плоский дизайн». Це лінь: за визначенням, чи не все, що ми проектуємо, є плоским? Крім того, чому ми відчуваємо необхідність вигадувати нові терміни, коли, безсумнівно, маємо на увазі простий дизайн? Якщо потрібна нова парадигма, чи не було б точніше називати її за такими рухами, як Поп-арт, Модерн чи навіть Блок-дизайн.

Коли Microsoft демонструвала Windows 8, люди сміялися, бо це не було схоже на iOS, що, як я вважав, було помилковим. За іронією долі здається, що стилістичний вибір Microsoft імітується. Що б на це сказав Стів?

Немає нічого поганого в тому, щоб створити досвід, що нагадує щось знайоме; вибір поганої текстури, щоб створити таке враження - це просто вибір поганої текстури. Метафори можуть допомогти користувачеві. Я розумію, що просто оцифровуючи аналог, іноді здається, що ми робимо два кроки назад. Але це не означає, що це має викликати стильову тенденцію як виправдання дизайну «квартири».


Я думаю, що справжня проблема полягає в тому, що дизайнери нашої галузі почуваються недооціненими в порівнянні з дизайнерами інших дисциплін. Просто відвідайте будь-який музей дизайну, і ви зрозумієте, що я маю на увазі.

Це правда, що саме засіб не дозволяє нам отримувати таку оцінку мас. Будь-хто може оцінити чудовий матеріальний продукт, але веб-сайт або додаток сприймається як щось, з чого ви замовляєте речі або вбиваєте час, оскільки важкий досвід важко побачити. Але тоді це інформаційний дизайн для вас. Я впевнений, дизайнери дорожніх знаків почуваються так само. Але це не означає, що нам слід вигадувати швидкі виправлення для вирішення творчих проблем. Зрештою, нам нема про що турбуватися - ми сучасні чарівники.

Гарний процес

У коледжі дизайну, багато років тому, мені сказали не використовувати системні шрифти, бо це було по-аматорськи. Кожен вибір, який ви робите в процесі проектування, повинен бути продуманим і мати певну мету, на відміну від просто декоративного.

Творчий процес - це прекрасна річ. Це невідома подорож відкриттів має багато нагород, якщо ми не забруднюємо її самообмеженими дизайнерськими обмеженнями. Не будемо руйнувати це, вирішивши заздалегідь зробити фотореалізм, щоб отримати кілька сердець на Dribbble або flat, оскільки це зробить нас виглядати передовими. Звичайно, важливим є потреба користувача, а не наше его. Але знову ж таки, це лише думка.


Слова: Мустафа Куртулду

Мустафа Куртулду - дизайнер UX в Digital Science. Він веде блоги на www.designtoday.info

Ця стаття спочатку з’явилась у випуску 246 журналу net.

Сподобалось? Прочитайте це!

  • Створіть ідеальну дошку для настрою за допомогою цих професійних підказок
  • Кінцевий посібник з дизайну логотипу
  • Як створити додаток: спробуйте ці чудові підручники

Ви плоскі чи скеуоморфні? Власне в коментарях!

Захоплюючі Публікації
Нові інструменти для веб-дизайну та розробки: лютий 2013 р
Виявляти

Нові інструменти для веб-дизайну та розробки: лютий 2013 р

Цей зайнятий місяць. Вийшло багато нового, що свідчить про те, що довгі години темряви взимку були використані з користю: ​​кодування. Деякі великі нападники теж вступили в сутичку, оскільки Twitter, ...
6 кроків до ідеального досвіду читання в Інтернеті
Виявляти

6 кроків до ідеального досвіду читання в Інтернеті

Створення чудового досвіду читання в Інтернеті полягає не лише у пошуку правильного веб-шрифту (хоча, звичайно, це важливо). Існує безліч інших факторів, які слід врахувати, від того, як текст відобра...
Створіть шкіряний матеріал у Substance Designer
Виявляти

Створіть шкіряний матеріал у Substance Designer

Незважаючи на те, що навколо багато готових безкоштовних текстур, якщо ви хочете використовувати певний матеріал у своєму 3D-мистецтві, зробити його самостійно не так вже й складно. У цій статті я пок...