Вже багато років користувачі After Effects намагаються підробити тверді тривимірні форми та текст, видавлюючи, продублюючи багато шарів у тривимірному просторі та будуючи складні установки площин, щоб спробувати зробити 3D-форми. На щастя, ці копіткі та трудомісткі завдання тепер залишилися в минулому завдяки введенню Adobe After Effects CS6 - більше не потрібно пізно вечорами ретельно розміщувати свої знімки, щоб ви не розкривали тонкі пластинки.
- Ознайомтеся з цим оглядом After Effects CS6!
У цьому підручнику ми розглянемо, як ви можете видавлювати фігури чи текст, і створимо просту маленьку сцену, використовуючи методи, які потім зможете застосувати до власних проектів. Хоча одне застереження: вам дійсно потрібна відеокарта (список сумісних карток можна знайти на www.adobe.com), щоб використовувати нові функції 3D-трасування променів. Можна відмовитися від графічного процесора та використовувати лише CPU, проте 3D-трасування променів може бути надзвичайно інтенсивним.
01 Відкрийте After Effects і створіть нову композицію (Cmd / Ctrl + N). Виберіть будь-які налаштування, які вам зручні - я використовував HDTV 1080 25 тривалістю 4 секунди. Далі виберіть інструмент «Перо» і намалюйте фігуру. У цьому випадку я обрав певну типографіку. Крім того, ви можете імпортувати фігури з Illustrator або скористатися простим шляхом і просто скористатися інструментом «Текст».
02 Закінчивши малювати свої фігури або типографіку, зробіть їх 3D-шаром, клацнувши порожні поля під піктограмою Cube, щоб увімкнути 3D. Тепер відкрийте налаштування композиції (Cmd / Ctrl + k). На вкладці Додатково ви побачите спадне меню. Змініть візуалізатор з класичного 3D на простежений промінням 3D. Натисніть кнопку Параметри, щоб відкрити налаштування якості. Тут час рендерингу може справді скластися. Я б рекомендував працювати з низькою якістю налаштувань (Якість трасування променів: 4, Фільтр згладжування: вікно), але змінюючи їх для більш високих налаштувань, коли справа доходить до остаточного відтворення.
03 Тепер поверніться до своєї композиції. Під налаштуваннями шарів фігури ви помітите новий заголовок, який називається Параметри геометрії - саме тут ми можемо видавлювати фігури. Клацніть глибину екструзії та встановіть її приблизно на 200.
04 Якщо ви подивитесь на екструзію вашої форми, ви помітите, що вона просто виглядає як чорна тверда речовина без особливого визначення. Це тому, що нам потрібно додати світло на сцену. Для цього перейдіть у Шар> Новий> Світло. Пам'ятайте, однак, більше вогнів означає довший час візуалізації. На панелі «Налаштування світла» виберіть свої налаштування з різних параметрів - я вибрав тип «Точкове світло». Переконайтеся, що ви також встановили прапорець Cast Shadows, інакше ваші фігури не матимуть жодної тіні. Ви можете змінити значення Тіньової дифузії, щоб змінити чіткість тіней.
05 Однією з приємних нових можливостей After Effects CS6 є те, що тепер ви можете скошувати свої об’єкти в 3D. Ви можете знайти цю опцію на вкладці Параметри геометрії у вашому шарі. Сюди входять різні стилі фаски (кутова, опукла, увігнута) поряд з параметрами глибини екструзії та глибини фаски отвору. Далі знаходиться вкладка Параметри матеріалу, де ви вирішуєте, як матеріал реагує на світло. Трасування променів дозволяє вам мати належне відображення, внутрішні заломлення, згортання прозорості та все хороше - витратьте трохи часу на гру, щоб побачити його ефект.