10 порад щодо переходу від 2D до 3D анімації

Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Червень 2024
Anonim
Как завалить тестовое задание.  Советы начинающим 3d и 2d художникам
Відеоролик: Как завалить тестовое задание. Советы начинающим 3d и 2d художникам

Зміст

Ця стаття пропонується вам у поєднанні з Masters of CG, новим конкурсом, який пропонує можливість працювати з одним із найбільш знакових персонажів 2000AD. Є великі призи, які потрібно виграти, тож увійдіть сьогодні!

Це вже кілька років у вас у потилиці, просто гризе вас. Ви вже давно є професійним експертом у галузі 2D-мультиплікаторів та графічної графіки, і вам подобається те, що ви робите. Але треба визнати, що 3D завжди був місцем святого Грааля для роботи високого класу. Two-d просто вражає, і те, що з ним можна зробити, стає все кращим і кращим. Але все-таки ... 3D завжди був там, насміхаючись над вами.

Як 3D-аніматор, у мене часто були друзі з 2D-аніматорів, які довіряли мені вищезазначені почуття. Вони хотіли зробити стрибок, але, погодьтеся, 2D швидше і передбачуваніше у багатьох виробничих середовищах. Більше того, для 2D просто більше робочих місць, ніж для 3D. Крім того, крива навчання для 3D дещо лякає. Все це правда. Але все-таки ... 3D завжди був там, насміхаючись над вами.


Хороша новина

Ось хороша новина. Поки 2D стає все більш здібним (завдяки плагінам та вдосконаленням програм), зростає і 3D. Навчатися стає простіше, а виробничий процес стає все швидшим та передбачуванішим.

Швидші комп’ютери з декількома ядрами - це мрія, яка справдиться для потреб 3D. Йіппі! Отже, зробити стрибок простіше, ніж було в минулому, завдяки чому зараз вдалий час для стрибків. Або принаймні промокніть ноги.

Ось 10 порад, які допоможуть вам зробити перші кроки до 3D і, можливо, сісти на ноги, коли нарешті зробите стрибок.

01. Подивіться, як далеко ви можете просунути свої 2D-програми

Зробіть удар-два перед тим, як стрибнути, і подивіться, наскільки ми можемо просунути конверт нашої 2D-програми. Якщо ви використовуєте After Effects від Adobe для 2D-анімації, тоді ви можете дуже сильно засунути цей конверт.


AE має те, що називають дво-з половиною D-системою. Це означає, що AE насправді досить добре розуміє тривимірний простір. Коли встановлено тривимірний перемикач шару, цей шар (відомий у термінології 3D як «об’єкт» або «модель») тоді буде існувати у просторі, який має координати X, Y та Z, а не лише X та Y у 2D. Потім ви можете додати камери та світло, і фактично працювати в просторі XYZ. Ви тепер 3D аніматор! Це було зовсім не складно, правда?

Однак однією з проблем використання After Effects як 3D-програми є те, що за замовчуванням він підтримує лише 2D-об'єкти, навіть у своєму 3D-світі. Це означає відсутність 3D-сіток або можливість переміщення по моделі. Тож у вашій анімації буде багато плоских відео та графіки, що рухаються у тривимірному просторі. Ось чому це називається 2.5D: світ 3D, але його мешканці все ще 2D. Це нормально, і це гарне місце, щоб почати звикати до речей.

02. Внесіть 3D-геометрію в After Effects

На щастя, є способи обійти обмеження 2D-об’єктів в AE, хоча це ускладнює, тому голі з нами.


Якщо у вас є версія AE Creative Suite незадовго до CS6, ви можете використовувати 3D-інструменти Photoshop Extended для налаштування 3D-сцени, а потім імпортувати цей PS-файл у AE та voila, у вас справжня 3D-геометрія в AE. На жаль, функціонал «Live Phoshop 3D» був недовгим і знищений AE CS6.

Якщо у вас є AE Creative Suite 6, до будь-якої версії до Creative Cloud 12, існує ряд сторонніх програм, які можна додати як плагіни, які дозволять вам фактично імпортувати 3D-геометрію і навіть робити різний ступінь речей із нею після імпорту. Ці програми включають Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot's Element 3D. Ці плагіни роблять набагато більше, ніж просто імпортують 3D-сітку, пропонуючи велику кількість контролю та функцій. Перевірте їх!

03. Отримайте великий 3D-пакет безкоштовно

Тепер, якщо у вас AE CC 12 і пізніших версій, вас чекає задоволення. Тепер він постачається з безкоштовним плагіном, який називається Cineware, від людей Cinema 4D (C4D). Що робить Cineware, це пов’язує AE з C4D навіть кращими способами, ніж вони були інтегровані раніше. Справжній удар полягає в тому, що AE тепер навіть постачається з повною версією C4D, абсолютно безкоштовною. Це, чесно кажучи, приголомшливо, круто та загальне зміна гри навколо. (І те, що цей автор передбачив близько 10 років тому, і над ним сміялися. Ну, HA! Поверніться до них зараз!)

Тут дуже детально розказано про те, що можна зробити за допомогою цієї великої інтеграції. А підручники з його використання можна переглянути як на веб-сайті Adobe, так і на «Горилі Greyscale». Це відкриє нову еру створення медіа - просто дивіться і дивіться!

04. Вибір 3D-програми

Безкоштовна копія C4D з AE CC просто чудова. C4D Lite є чудовою програмою, цікавою для вивчення, і знати, що це хороша інвестиція, оскільки її старіші версії для братів і сестер зробили великий прорив у галузь (тобто, робочі місця!) Але поєднання AE, C4D та Cineware є складним і може включати більш круту криву навчання, ніж деякі з вас хочуть мати справу.

Є й інші програми, простіші у вивченні та використанні, які ви можете віддати перевагу. Використання одного з них, а потім надання 3D-анімації в більш традиційному робочому процесі все ще є чудовим способом. Існує так багато 3D-програм на вибір.

Що стосується більш простих у використанні речей, ви можете поглянути на Art of Illusion - простішу програму для освоєння, яка також доступна безкоштовно. Подібною програмою є 3Dcrafter, яка доступна у трьох версіях за ціною безкоштовно, $ 35 та $ 70. Залежно від типу роботи, яку ви будете виконувати, не забувайте про такі програми, як Sketchup та Daz3D, які мають безкоштовні версії та вдосконалені версії за доступною ціною.

Посилюючи великий крок, існує низка програм. Давнім особистим фаворитом є Electricimage Animation Studio, яка має давню спадщину і використовувалась у Зоряних війнах, Зоряних походах, Хуку, графіці Super Bowl тощо. Він має потужний і, як правило, простий у використанні інтерфейс, і є давнім шанувальником дизайнерів графіки руху, що переходять до 3D.

На арені подібного рівня знаходиться Blender - пакет з відкритим кодом, який постійно покращується та є чудовим інструментом для знання. Спільнота, яку вони створили, і якість випуску є надзвичайною, як ви можете бачити з цих демонстраційних барабанів.

Є багато інших, які ви, можливо, захочете дослідити, наприклад Lightwave, 3DS Max та новіші версії Cinema 4D. Все це покупки, що мають більшу ціну.

05. Щоб ми не забували про Photoshop 3D

Для тих, хто робить анімацію, яка може бути дещо менш вимогливою, не забуваємо про чудовий інструмент, який ви майже напевно вже маєте: Photoshop. Якщо у вас є яка-небудь версія з CS3, то ви вже маєте певний рівень здатності 3D-анімації у своєму розпорядженні. Якщо у вас є версія Photoshop CS6 або пізнішої версії, то у вас є ще більше вдосконалених наборів інструментів та можливостей, оскільки Adobe тоді добре провела капітальний ремонт.

Якщо у вас немає досить недавньої відеокарти із вбудованим двигуном Mercury, то вам може здатися, що з продуктивністю важко або навіть неможливо працювати, тому протестуйте це. Хоча потужну нову відеокарту можна придбати менше, ніж купувати пакет анімації середнього класу, тому зважте свої потреби.

Якщо у вас є Photoshop і відповідне обладнання на місці, закрутіть його і перевірте, чи відповідає воно вашим потребам.Найкраще використання Photoshop 3D для ілюстрацій та презентацій / підготовки до макету, а також для анімації, яка підпадає під категорію мультимедійних типів, таких як доставка в Інтернеті та подібні потреби.

Ви, швидше за все, не будете тут робити фільми-блокбастери чи навіть трансляцію, але якщо їх використовувати належним чином, це може бути фантастичним доповненням і переходом з того місця, де ви знаходитесь, туди, куди ви хочете піти. І робочий процес від PS до AE не може бути простішим.

06. Розробіть свій 3D-стиль, опрацювавши свій 2D-стиль

Як 2D-аніматор та художник-графік ви маєте кілька серйозних наборів навичок. Ви не тільки знаєте свої інструменти (ну, привіт, людині, вам краще), але у вас є естетичний дизайн (заповніть його тут: "передній край", "класичний", "гострий", "корпоративний", тощо). Під час переходу в 3D вам може бути важко перекласти свій 2D-стиль у 3D. Моя пропозиція: не намагайтеся.

Натомість працюйте назад у плануванні проектів, принаймні на деякий час. Занадто просто дозволити 3D-інструментам перехопити ваш творчий процес і відправити вас у потрібних вам напрямках і не мати часу. Подумайте, що ви робили б у 2D, і спробуйте зробити майже те саме в 3D, лише з деякою доданою вартістю. Або ще краще, і простіше, просто залишайтеся при своїй розробці та виробництві в 2D-форматі, і потроху додайте більше 3D-суміші.

Деякі з вас знайдуть будинок із невеликою кількістю 3D у вашому майбутньому міксі, а деякі опиняться перенесеними на інший бік і в кінцевому підсумку живуть у 3D. Це все добре. Просто нехай ваші творчі соки та рівень комфорту доставлять вас туди, куди вам потрібно, і хочете піти (добре, так, ваш роботодавець може сказати тут слово, ми також отримаємо цю частину життя. Але ви змусите це працювати).

07. Моделювати або купувати

Якщо у 3D так багато чого навчитися, чудово, якщо ви розвантажите частину роботи. Протягом певного часу чи навіть назавжди не вимагається, щоб ви все це вивчали. Наприклад, коли ви робили всі ці чудові анімаційні графічні фільми, напевно, впевнені, що ви не завжди знімали всі використані відеоматеріали, чи не так? І скажіть нам, що ви ніколи не купували кількох стокових фотографій? Так правильно. Тож сміливо заходьте на чудові сайти 3D-моделювання та захоплюйте сітки.

Існує безліч комерційних сайтів, але є також багато сайтів, які можна завантажити безкоштовно. Ми зрозуміли, що якість сіток не завжди настільки пов’язана з фактором витрат, як ви можете припустити. Крім того, деякі сітки мають текстури, а деякі ні.

Останній пункт, про який слід пам’ятати, - це формат. Переконайтесь, що отримані моделі можна імпортувати за допомогою програмного забезпечення 3D. На жаль, навіть якщо всі специфікації здаються правильними, бувають випадки, що деякі моделі просто відмовляються імпортувати правильно. Це трапляється, і не завжди це винна людина. Доступно багато конвертерів форматів сіток, деякі безкоштовно. Іноді запуск моделі через конвертер вирішує проблему. Знову ж таки, є часи, коли все це робить не що інше, як тонке волосся на голові.

08. Будівництво сцени

На відміну від 2D, 3D вимагає власне побудови сцени. Принаймні, начебто. Наприклад, зазвичай ви можете уникнути будівництва набагато менше, ніж можна було подумати спочатку. Це дуже схоже на побудову голлівудської або театральної сцени, вам дійсно потрібно просто охопити будь-яку область, яку можна буде побачити. Багато чого можна підробити, використовуючи карти, нанесені на плоскі площини.

Починаючи з 3D, ви можете навіть захотіти пропустити створення сцен і просто зосередити свою увагу на моделях, які налаштовані та анімовані, а потім відтворені. Натомість фони або „сцени“ можна створити у вашій програмі 2D-композиції.

У будь-якому випадку, починайте повільно. Заради добра, не поспішайте думати про відтворення фотореалістичного людського тижня. Залиште це на третій тиждень, добре? (А можливо, погляньте на Позера). Існує стільки творчої роботи, яку можна виконати за допомогою простих моделей, простого відображення текстур та декількох простих анімаційних робіт. У міру прогресу ви будете краще відчувати, що потрібно робити в 3D (читати: повільніше), а що можна передавати в 2D (читати: робити швидше).

Візьмемо простий приклад: у вас є спінінг (ця старомодна дитяча іграшка, пам’ятаєте?), Який скидається і відскакує. Звичайно, всю анімацію можна зробити в 3D. Але замість цього ви можете просто зробити анімацію обертання верху на 360 градусів (насправді більше приблизно ~ 350 градусів, щоб не повторювати вихідне положення двічі!). Потім візьміть це в 2D і зациклюйте короткий кліп для повторення. Після циклу тепер ви можете взяти кліп і анімувати його падіння та обмеження у 2D. (Чудова порада для цього - скористатися функцією композитора "поглянути на", щоб змушена анімація плоского візуалізації завжди була звернена до камери. Таким чином, ви дійсно можете трохи переміщати 2.5D-камеру навколо сцени і не видавати того факту, що спінінг справді плоский.)

09. Візуалізація

На цю тему написано цілі книги. Тож те, що я вам тут передам, буде відчайдушно бажати, але тут справа йде ... В основному кажучи, є два загальні рівні якості рендерингу, високого класу / екзотичного (проміння, глобальне освітлення, оклюзія тощо), і тим більше пішохідна різновид (фонг, гуран).

Багато разів багато великої роботи можна зробити з більш пішохідними рівнями візуалізації, що набагато швидше. У міру вдосконалення відеокарт також стає можливим робити рендеринг у режимі реального часу, який може бути використаний для багатьох додатків (як це робиться в іграх).

Розумний рендеринг може означати різницю між тим, як виконувати роботу, яка займає день або тиждень. Або, принаймні, чи встигнете ви повернутися додому до обіду. Тому перед тим, як увімкнути ті тіні, що просвічуються променями, подумайте, на який вигляд ви хочете, і що буде зроблено з анімацією у дописі. Можливо, вам це не знадобиться. Постарайтеся не спокуситись усіма цими кнопками!

10. Пам'ятайте: все закінчується у 2D

Єдине, про що багато людей забувають, це те, що врешті-решт вся ваша робота опиниться у вашій програмі 2D-композиції. Це добре мати на увазі, оскільки це дає вам набагато більше контролю. Який контроль? Ви повинні знати, якого роду, ви тут експерт 2D-анімації / фотографії. Правда полягає в тому, що ми можемо взяти найпростіші зображення та використати таку кількість методів (щоб не плутати з фільтрами, так?) І зробити це цікавим. І, можливо, ще точніше, очистіть халепу, яку ми іноді робимо під час 3D-роботи!

Слова: Ленс Еванс

Ленс Еванс - креативний директор Graphlink Media. Він написав книги про 3D, і підготував семінари 3DNY для Apple та Alias.

Виграйте подорож до SIGGRAPH!

Masters of CG - це конкурс для жителів ЄС, який пропонує шанс на життя у роботі з одним із найвідоміших персонажів 2000AD: Rogue Trooper.

Ми запрошуємо вас створити команду (до чотирьох учасників) та вирішити скільки завгодно з наших чотирьох категорій - послідовність заголовків, основні кадри, плакат фільму чи ідентифікатори. Для отримання детальної інформації про те, як увійти та отримати свій інформаційний пакет змагань, перейдіть на веб-сайт Masters of CG.

Участь у змаганнях вже сьогодні!

Рекомендований
Розкрито першу у світі ручку для 3D-друку
Прочитати

Розкрито першу у світі ручку для 3D-друку

WobbleWork заявляє, що 3Doodler - це "абсолютно новий спосіб створення 3D-об'єктів і буде найдоступнішим пристроєм 3D-друку на ринку", а продукти, доступні для початкових інвесторів, лиш...
5 чудових гаджетів, які сподобаються веб-дизайнерам
Прочитати

5 чудових гаджетів, які сподобаються веб-дизайнерам

Полювання на ідеальний різдвяний подарунок може бути однією з найбільш стресових складових свят. Оскільки багато людей можуть отримати подарунки, святкові покупки забирають багато часу та сил. Щоб пол...
Як працюють дизайнери: художник Томас Форсайт
Прочитати

Як працюють дизайнери: художник Томас Форсайт

Томас Форсайт - художник і дизайнер, який зараз живе в Лондоні. Тут він розповідає про важливість спілкування та підтримання спокою.Томас Форсайт закінчив Брайтонський університет у галузі дерева, мет...