Створення завтрашнього веб-досвіду

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Фриланс для начинающих. Портфолио фрилансера // Фриланс с нуля
Відеоролик: Фриланс для начинающих. Портфолио фрилансера // Фриланс с нуля

Ця стаття вперше з’явилася у номері 236 журналу .net - найпопулярнішого у світі журналу для веб-дизайнерів та розробників.

Ніколи не було більш складних, захоплюючих або корисних часів для участі у веб-творчості. Такі технології, як HTML5 і CSS3, надають дизайнерам і розробникам можливості, як ніколи раніше. Звичайно, це зростання технічних можливостей підживлює постійно зростаючі очікування серед користувачів. Вони очікують багатого досвіду, незалежно від пристрою на робочому столі, у кишені чи руці. І ви можете бути впевнені, що в міру того, як апаратне забезпечення продовжує розвиватися, змінювати форму і стає дедалі меншим, голод блиску продовжуватиме гризти.

Щоб охопити та активізувати цю хвилю змін та можливостей, Adobe взяла участь у світовій екскурсії на конференції Create the Web. Місія заходу проста: сприяти та просувати дискусії щодо дизайну, заснованого на стандартах. На Лондонській сесії були обіцяні основні доповіді та технічні презентації від спікерів калібру Діві Маніан, Саллі Дженкінсон із Lightmaker, Лі Бримелоу, Гранта Скіннера та Міхала Чайза. Створення Інтернету також обіцяло стати форумом для дискусій про інструменти та послуги Adobe Edge.

Напередодні лондонської частини шоу в Adobe відбувся круглий стіл. Разом з деякими найпрогресивнішими мислителями бізнесу ми готувались у підвалі біля лондонської Оксфорд-стріт. Завдяки рухомій камері, палаючим вогням та течії мінеральної води ми приступили до обговорення стану веб-творчості та її найближчого майбутнього.


Райан Стюарт, Adobe Adobe багато робить для просування Інтернету вперед. Як креативна компанія, ми завжди хочемо мати розширені платформи для наших клієнтів - і завдяки HTML5 та CSS3 ми знаходимося в точці, де Інтернет є справді чудовим місцем для креативів для розгортання багатого контенту та кінематографічного досвіду. Де б ви сказали, що сучасний Інтернет сьогодні є з точки зору цих графічних можливостей?

Грант Скіннер, gskinner.com Порядно, і дуже швидко стає краще. У нас є такі речі, як CSS 3D, якими ми багато скористалися в Atari Arcade. Я і моя команда дуже чекаємо фільтрів CSS. Вони не можуть дістатися сюди досить швидко. І ми багато працюємо з полотном, щоб керувати іграми та по-справжньому багатим матеріалом, який виходить за рамки того, для чого була розроблена платформа.

Райан Стюарт Так багато з цих функцій додаються до одного браузера. У нас проблема з префіксом, коли у вас є префікси WebKit ... Префікси Mozilla ... так як це впливає на ваш щоденний досвід розробки?

Дру Хілл, можливо Більшу частину часу, коли ви будуєте, ви націлюєтесь на верхній кінець веб-переглядачів, але не на клієнтів, з якими ми працюємо. Вони все ще розглядають такі браузери, як IE6. Багато часу ти можеш сказати: "Те, на що ти націлений, не буде працювати". Поки ви придумали гідну резервну копію, ви можете робити клієнтів щасливими.

Райан Стюарт Наскільки важливо, на вашу думку, багаті графічні можливості для корпоративних програм та споживчих програм?

Бола Ротібі, Creative Intellect UK Я можу уявити, що хтось, як постачальник медичного обладнання, захоче якусь дуже, дуже багату високотехнологічну графіку. Якщо вони використовують Інтернет для деяких своїх додатків та своїх продуктів, тоді так, я думаю, це буде дуже важливо. Я все ще думаю, що це значно відстало від споживчої аудиторії, яка є набагато витонченішою з точки зору того, що вони очікують - і тому їх очікування вищі.

Грант Скіннер Я думаю, це означає, що сподівання споживачів насправді зростають. Вони більше не готові йти на компроміси, щоб адаптувати технологію. Тож вони дивляться на журнал і кажуть: «Чому мої веб-сторінки не можуть бути викладені таким чином?» Вони дивляться на інтерфейси в іграх та досвід в Інтернеті, і вони запитують: «Чому подібний досвід не може бути на Інтернет буде однаковим? 'Працівники також є споживачами, і тому вони вводять це на підприємство і починають висувати вимоги щодо роботи їхніх інтрамереж.

Дру Хілл Якщо вони використовують мобільний пристрій, багато з них просто хочуть якнайшвидше отримати потрібні дані - потрібну інформацію. Вони не обов’язково хочуть зайвого багатства.



Майк Чемберс, Adobe Враховуючи вибір між програмою, яка має стіну даних [та] програмою, яка має дані, але також пропонує більш багатий досвід - і багатим може бути просто кращий дизайн - я думаю, що користувачі збираються вибрати більш багатий досвід. Це приємніше використовувати. Це приємніше просто подивитися. Це також заглиблюється - раптом з’являються нові речі, і люди, які люблять ці речі, починають натискати по краях, і це створює нові враження - це збуджує людей. Ми робимо цю програму "Створення веб-сторінок", і тому ми називаємо її "Створення мережі". Саме цей досвід, який люди створюють на передовій, штовхає веб-дизайн, штовхає продавців браузерів йти в певних напрямках - і це штовхає сподівання в цих напрямках. У спільноті Flash багато людей, які починають робити більше графічних зображень у браузері, і це люди, які тривалий час працювали з досить чітко визначеною технологією. З мого досвіду, це залякує прихід у цей простір і залякує спільноту.

Грант Скіннер Обробка подій: ви можете працювати з подіями, і ви можете працювати з обробниками ... ви можете працювати з одним із багатьох різних фреймворків, які оброблять це за вас. Думаю, для успіху потрібно вибрати домен. Вам потрібно провести загальне дослідження, вибрати деякі речі, які для вас мають сенс, і глибоко в них заглибитися, а потім почати широко розширюватися.



Розробники Flash мають багато переваг у цьому просторі, оскільки вони вміють створювати інтерактивний вміст, вміють працювати з переходами та вміють працювати з додатками без громадянства. Традиційні веб-розробники, вони знають мову, і вони гідно розуміють API ...

Майк Чемберс Такі люди, як Брендон Холл, Себ Лі-Делісл, Грант Скіннер - багато дуже ранніх людей роблять це на дуже виразних, генеративних, мистецьких переживаннях - багато людей Flash це роблять. І зараз, щось на зразок Edge, він виплюває код JavaScript, що чудово. Кожен може бачити цей код, і кожен може бачити, що там відбувається.

Райан Стюарт Наскільки критичним є відкритий код для хлопців, коли справа стосується створення матеріалів для Інтернету?

Грант Скіннер Я думаю, що майже неможливо будувати великі проекти в Інтернеті без відкритого коду. Я думаю, що люди дуже прагнуть долучитися та допомогти покращити те, чим вони користуються.

Майк Чемберс Як ви гадаєте, яку велику роль відіграло щось на зразок GitHub, просуваючи це вперед? Це дуже легко розгалужити проект.

Грант Скіннер Масовий! Це робить його керованим. Це як єдиний процес, який люди можуть навчитися один раз і застосувати у багатьох проектах. Це величезне.

Майк Чемберс Цікаво спостерігати за внутрішньою реакцією Adobe на те, наскільки успішною була дужка. Було справді захоплююче бачити все хвилювання навколо цього. Думаю, багато в чому тому, що брекети побудовані на веб-технологіях, і багато в чому тому, що редактор - це те, чим користуються кожен день. Цікаво було побачити внутрішню реакцію Adobe на те, наскільки успішним виступав брекет-проект як проект з відкритим кодом, і тепер інші проекти хочуть почати вивчати цей шлях.



Ця подія відбулася в лондонському Oui Rooms в рамках конференції Adobe Create the Web.

Знайдіть найкращі інструменти для навчання веб-дизайну на нашому побратимі, Creative Bloq.

Найбільш Читання
Створюйте текстури Photoshop з декількох зображень
Читати Далі

Створюйте текстури Photoshop з декількох зображень

Навіщо шукати нову текстуру, коли ви можете створити текстуру з нуля самостійно? І ні, це не так складно, як здається. Насправді створювати текстури Photo hop C 6 напрочуд просто:Якщо, як і ми, у ваші...
Створіть портретне мистецтво в Corel Painter
Читати Далі

Створіть портретне мистецтво в Corel Painter

Цей семінар познайомить вас з основами Corel Painter, і я буду використовувати Painter 2017. Я також проведу вас через мої техніки та процеси малювання.Семінар призначений для всіх рівнів кваліфікації...
Великі Роти: Ти і чия армія?
Читати Далі

Великі Роти: Ти і чия армія?

Ця стаття вперше з’явилася у номері 238 журналу .net - найпопулярнішого у світі журналу для веб-дизайнерів та розробників.У листопаді Google закликав Інтернет вжити заходів. Повідомлення було простим:...