За лаштунками найбезглуздішого фільму 2015 року

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Червень 2024
Anonim
За лаштунками найбезглуздішого фільму 2015 року - Творчий
За лаштунками найбезглуздішого фільму 2015 року - Творчий

Зміст

Що ви отримаєте, якщо поєднати кунг-фу, Гітлера, подорожі у часі, богів вікінгів, антропоморфні аркадні шафи - крихітний штрих Девіда Хассельгофа - і потім покрити це рештками ретро-неону? Ви отримуєте Kung Fury, який обіцяє стати одним із фільмів року, про який найчастіше говорять.

Натхненний чудовими бойовиками VHS heydey, але з хитрістю та візуальним чуттям до 11 (а потім і деяких), у фільмі знімається титульний кунг-фурі: поліцейський-ренегат в Маямі, частина Жан Клод Ван Дамм і частина Дольф Лундгрен , з нахилом до блискавки та нестримною неприязню до злочину.

Тепер він повинен зняти "найгіршого злочинця всіх часів" - Адольфа Гітлера - у мандрівній чарівному шквалі кулаків.

Як це було зроблено

Ви не будете надто здивовані, дізнавшись, що саме кампанія Kickstarter зібрала 630 000 доларів, необхідних для перетворення оригінального трейлера (який ви можете переглянути внизу цієї сторінки) у 30-хвилинний фільм.


Саме те фінансування дозволило директору Kung Fury Девіду Сандбергу та його компанії Laser Unicorns залучити таланти шведської VFX та анімаційної студії Fido.

Завдяки далекосяжній компетенції, що передбачала створення вищезазначених вікінгів, динозаврів та аркадних шаф, Фідо був залучений до проекту Kung Fury незабаром після зусиль щодо краудфандингу, завершених на початку 2014 року.

План Сандберга був конкретним і точним, і він вимагав вміло розробленого VFX.

Фільм завантажений сотнями кадру 80-х років, що включає все: від композиції на зеленому екрані до персонажів, що їдуть на вершині Тиранозавра. Потім, звичайно, були вибухи. Багато вибухів.


Сандберг, ветеран музичного відео та комерційний режисер, знімав сцени для початкового трейлера і сам виконував ефекти. А вигляд фільму - передача минулих технологій, моди та техніки створення фільмів - був саме тим, що привернуло тих, хто підтримує проект.

Це означало, що для Фідо надзвичайно важливо відтворити психоделічний стиль нео-нуар з абсолютною вірністю.

Трейлер до повного фільму

"Для трейлера Сандберг зробив більш-менш усю VFX самостійно", - говорить Нілс Лагергрен, виконавчий продюсер "Fido". "Ці сцени були включені у фільм, але більшість нових кадрів VFX були зроблені Фідо.

"Загалом Фідо створив близько 90% усіх VFX у фільмі - це було понад 400 знімків ефектів, які включали вісім кадрів, створених для музичного відео" True Survivor "Девіда Хассельхоффа".

Всього 46 людей працювали над Kung Fury під час семимісячного виробничого процесу, який завершився у квітні 2015 року. Кінцевим результатом є надзвичайна "30-хвилинна американська гірка, наповнена діями, гумором та VFX" - поєднання візуальних зображень VHS та сильних синтезаторів вісімдесятих.


"Було чудово зробити цей проект з Девідом - особливо з огляду на те, що VFX відіграє таку важливу роль впродовж", - говорить Лагергрен. "Девід - це той режисер, який має дуже сильне творче бачення, але також глибоко розуміє робочий процес.

"Це означало, що ми могли з ним обговорювати кадри VFX як з творчої, так і з технічної точки зору. Ми говорили однією мовою, так би мовити".

Пост-продакшн

Під час постпродукції Сандберг та його команда переїхали до студії, щоб допомогти довести проект до останнього вражаючого стану.

"Ця домовленість допомогла нам дуже тісно співпрацювати з Девідом, наприклад, коли ми знаходили правильний вигляд кольорових аберацій у стилі VHS", який він передбачав для фільму ", - говорить Лагергрен.

"Наявність його вдома також переконався, що не витрачався час на очікування зворотного зв’язку, що допомогло виробництву зберегти свій швидкий рух".

Щоб виробниче програмне забезпечення не відставало, Фідо не потрібно було далеко шукати. Це тому, що інструмент управління проектами та співпраці команд ftrack фактично розпочав своє життя у Fido як внутрішній інструмент, згодом перетворившись на повноцінний комерційний продукт, доступний для інших студій.

"Завдяки ftrack ми можемо обробляти проекти будь-якого розміру, використовуючи одне і те ж управління виробництвом та структуру робочого циклу, незалежно від того, це лише один кадр у комерційному чи 400-кадровий проект, як Kung Fury", - говорить Лагергрен.

"Ця міцна структура також допомагає нам допустити певний ступінь натхненної імпровізації - це було крайньою необхідністю".

Окрім масштабування між великими та малими творіннями, ftrack також дозволяє переглядати окремі проекти з макро- та мікрорівнів. На Kung Fury, який має ефекти, починаючи від величезних гігантів, схожих на Тор, і закінчуючи підкресленим дульним спалахом від пістолета-кулемета Uzi MP-2, ці особливості справді стали особливо корисними.

"ftrack - це чудово, оскільки він допомагає нам бачити проект на будь-якому бажаному рівні", - говорить Лагергрен. "Певним чином, це схоже на те, як бути орлом: ви можете літати високо над проектом і відстежувати загальний прогрес", - додає він, відзначаючи переваги функцій звітів про стан та час.

"Тоді, коли вам потрібно, ви можете заглибитися в найдрібніші деталі проекту, щоб поглянути на нього зблизька на рівні знімка чи завдання та знайти будь-яку відповідь, яку ви шукаєте - наприклад, у примітках".

Функція економії часу

Дійсно, Лагергрен визначає Ноти як улюблену функцію Ftrack від Fido, оскільки це дозволяє студії використовувати кількох виконавців, не витрачаючи багато часу. "Це надзвичайно практичний спосіб тримати всіх в курсі відгуків та інструкцій щодо кожного завдання та пострілу", - пояснює він.

"Завдяки Notes, ми могли б жонглювати виконавців між знімками, не втрачаючи часу на пришвидшення їх виконання при кожному новому призначенні, оскільки вони могли самі знаходити всю необхідну інформацію, що зберігається в Notes".

"Іноді ми мали понад 100 подань на наших щоденних сесіях", - додає він. "Нотатки, очевидно, були дуже швидким і практичним способом розповсюдження зворотного зв'язку та інструкцій. Коротше кажучи: це виробництво ніколи б не було можливим без ftrack".

А тепер подивіться на трейлер!

Радянський
Створюйте живі макети за допомогою AngularJS
Читати Далі

Створюйте живі макети за допомогою AngularJS

Завдання веб-дизайнера полягає не тільки в тому, щоб зробити веб-сайти красивими. Вони також повинні подумати про потік інформації та про те, як зробити веб-додаток простим у використанні. Часто вони ...
10 порад D&AD, як зробити себе більш працездатним
Читати Далі

10 порад D&AD, як зробити себе більш працездатним

Роботодавці шукають електроенергію. Вони хочуть бачити скутість у навчанні, бажання створювати нові речі та здатність передавати свою енергію якимось чином - через вашу особистість, через вашу роботу ...
Створіть спеціальну обробку для друку в InDesign
Читати Далі

Створіть спеціальну обробку для друку в InDesign

У цьому посібнику я розповім про процеси, які я використовую при створенні ілюстрацій в InDe ign CC для спеціальних обробок, таких як лаки, блокування фольги, тиснення та штампування. У кожному фініші...