3 недооцінені стратегії стати дизайнерською рок-зіркою

Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Червень 2024
Anonim
3 недооцінені стратегії стати дизайнерською рок-зіркою - Творчий
3 недооцінені стратегії стати дизайнерською рок-зіркою - Творчий

Зміст

Я працюю в галузі промислового дизайну. Але якою б не була ваша дисципліна, для тих, хто починає, дизайн може бути страшним.

На щастя, за допомогою невеликої стратегії ми можемо очистити сміття від дороги, щоб стати елітним дизайнером, зробивши ці навички набагато більш досяжними. Ось три способи швидше туди дістатися.

01. Фокус

Фокус означає діяти і думати без відволікання. Відволікання уваги - це все, що забирає час, заважаючи розміщувати в будинках, необхідних для вдосконалення навички. Наприклад, якщо ви намагаєтеся зосередитись на тому, щоб стати кращим модельєром САПР, ескіз чи читання про дослідження дизайну або 3D-рендерінг може розцінюватися як відволікання.

Неважко подумати, що оскільки це все стосується дизайну, це вигідно. Певною мірою це правда, але для вдосконалення технічної майстерності вам просто потрібно витратити години, виконуючи цю одну майстерність.


Зосередження уваги на одному - це найшвидший спосіб у чомусь покращитися. Чим більше часу ви робите, тим краще ви це досягнете. Крім того, із помітним покращенням з’являється мотивація продовжувати рухатися далі.

Якщо розподілити свій час на 25 речей, ви побачите лише незначне (або, можливо, не будь-яке) покращення в кожній області. Ви втомитеся від спроб зробити так багато, і відсутність помітного вдосконалення призводить до відчуття поразки. Ось чому багато людей не дуже добре розбираються в багатьох речах.

02. Послідовний відбір

У нас довге життя, тому перестаньте намагатися робити стільки за один раз. Як я вже згадував, робити багато різних речей одночасно - це не швидкий спосіб навчання. Настав час подумати про те, щоб виконувати все, що ви хочете навчитися послідовно.

На деякий час зосередьтеся на одній темі, щоб добре розібратися, і коли ваш прогрес почне плато, перейдіть до наступного пункту у вашому списку.


Це майже завжди найшвидший спосіб досягнення результатів і чудовий спосіб перетворитися на дизайнера рок-зірок, яким ви знаєте, що можете стати. Як ти вирішуєш, що коли робити? Це третій крок ...

03. Пріоритет

Пріоритет означає, що одному завданням надається більше значення, ніж іншим. Коли ви визначаєте пріоритети, ви придумуєте аналітичний спосіб вирішити, що важливіше за все інше. Прекрасний спосіб зробити це - працювати назад від своєї мети.

Це часто називають деконструкцією. Почніть із запису вашої мети. Скажімо, наприклад, що ви хочете стати дизайнером для моделювання складних, красивих 3D-форм. Що потрібно для того, щоб ви стали відомими як Дизайнер САПР?

  • Відомий експерт може бути на крок від того, щоб стати головним дизайнером САПР. Це означає, що ви займаєте високе місце в пошуку Google за цими ключовими словами. Це означає, що у вас є веб-сайт, який багато дизайнерів бачили раніше і навіть регулярно відвідують, щоб навчитися. Це означає, що ви публікувались у багатьох надійних журналах та електронних виданнях. Це означає, що ви вже надрукувались на цій темі і що ваші навички є першокласними.
  • Користувач на рівні експерта може бути на крок від того, щоб стати відомим експертом. Це означає, що ви не обов’язково публікуєтесь, але в Інтернеті є сліди підтвердження, що підтверджують ваш рівень кваліфікації в програмі САПР. Зразки вашої роботи визнані хорошими та їх можна знайти на деяких веб-сайтах або у вашому портфоліо. Це також означає, що людям не потрібно далеко шукати, щоб вас знайти.
  • Нарешті, як фахівець, ви, напевно, вже викладали САПР, і ви змушуєте програму згинати свою волю, дозволяючи створювати все, що ви можете собі уявити в САПР.


  • Досвідчений користувач може бути на крок від того, щоб стати користувачем експертного рівня. Досвідчені користувачі можуть підтримати інших на форумах САПР. Це означає, що їх портфоліо демонструє сильну спрямованість та інтерес до САПР та бажання вдосконалюватися.
  • Досвідчені користувачі проводять значну частину свого часу, вивчаючи найновіші можливості та цікаві способи використання знайомих їм інструментів. Досвідчені користувачі проводять час, активно працюючи у спільноті САПР та спілкуючись із професіоналами САПР, які мають вищий рівень знань.
  • Проміжний користувач може бути на крок від того, щоб стати просунутим користувачем. Це означає, що ти кращий за більшість, але все одно маєш навчитися ще трохи. Ви постійно вивчаєте нові технічні прийоми і можете створювати кілька складних моделей, але ще не дуже швидкі та ефективні. Ви часто дивуєтесь, як багато ще можна зробити в програмі, яку ви використовуєте, і ви часто переглядаєте навчальні посібники, намагаючись перейти на наступний рівень. Ви ділитесь вивченим, а також стежите за іншими в соціальних мережах, щоб спробувати досягти наступного рівня.
  • Новачок може бути на кроці від того, щоб стати проміжним. Початківці можуть орієнтуватися в пакеті САПР, але аж ніяк не знайомі з більшістю інструментів та методів, що використовуються для створення складної геометрії. Вони знайомі з галуззю та деякими жаргонами, а також великими компаніями та лідерами галузі. Їх легко зачарувати та вразити деякими моделями САПР на рівні експертів, і вони не уявляють, як їх виготовляли. Вони хочуть дізнатись більше про САПР, і їхня пристрасть робить їх енергійними, як цуценя, якого ще не змучило таке, як тенісний м'яч або пилосос.
  • Новачок може бути на крок від того, щоб стати початківцем. Новачки майже не знають, що їх цікавить, окрім глибокої вдячності за цю сферу. Новачок-член САПР може не знати нічого, крім того, що роблять професіонали і відповідають. Новачки схожі на коней на стартовій лінії на дербі в штаті Кентуккі і не можуть дочекатися початку.

Деконструкція - це інструмент, за допомогою якого я визначаю пріоритет. Деконструкція допомагає зрозуміти, що потрібно робити, щоб продовжувати прогресувати. Якщо вашим пріоритетом завжди є перехід на наступний рівень, подивіться на те, що ви написали для кожного рівня, і перетворіть кожен атрибут у дії.

Складіть послідовний список того, що вам потрібно буде робити, щоб наближатися до своєї мети щодня. Постійне нагадування про ваш пріоритет - це чудовий спосіб повільно і стабільно прогресувати, тому, якщо вам потрібно, напишіть або роздрукуйте свої пріоритети та цілі десь, ви будете їх бачити щодня.

Тристоронній підхід

Будь-який із трьох методів, описаних вище, наблизить вас до ваших цілей, але справжня сила походить від використання всіх трьох разом. Розмістивши пріоритет на переліку дисциплін, які ви очікуєте вивчити як [дизайнер конструкцій, потім деконструюючи свою мету, використовуючи метод, продемонстрований вище, і зосередившись на досягненні цієї мети та зближенні з кожним днем, ви будете на шляху до того, гуру дизайну, яким ви хочете бути.

Розстановка пріоритетів - це що. На чому ви зупинитесь у якому порядку.
Деконструкція - це як. Як ти станеш кращим у своєму ремеслі.
Фокус - це чому. Чому ти робиш те, що робиш. [Щоб досягти величі.]

Слова: Уілл Гіббонс

Уілл Гіббонс - консультант з дизайну продуктів, який веде блоги про те, як знайти значущу роботу та стати працевлаштованим де завгодно на веб-сайті з промислового дизайну pdn9.com. Щоб отримати безкоштовну копію Посібника з фрілансування від The ​​Industrial Designer, перейдіть до списку розсилки pdn9.

Частка
5 прикладів великої гейміфікації
Далі

5 прикладів великої гейміфікації

Тут ми з’ясуємо, чому гейміфікація є важливим аспектом веб-дизайну, і подивимось на найкращі приклади з усього Інтернету.Гейміфікація - це концепція наближення ігрової механіки або дизайну до чогось, ...
Зараз вийшов LightWave 11.5: ми спочатку подивимось ...
Далі

Зараз вийшов LightWave 11.5: ми спочатку подивимось ...

Найновіша версія нагородженого програмним забезпеченням для 3D-моделювання, анімації та рендеринга для художників та дизайнерів тепер доступна для придбання на сайті www.lightwave3d.com. (LightWave 11...
Залучення клієнтів до оплати: 10 порад для фрілансерів
Далі

Залучення клієнтів до оплати: 10 порад для фрілансерів

Клієнти та ціноутворення - це дві теми, які мені дуже близькі - насправді, я говорив про них на веб-конференції Port80 у Ньюпорті в травні 2012 року. робив кожну помилку під сонцем, коли справа доходи...