Зміст
Щороку, приблизно в квітні, Autodesk випускає нову версію 3ds Max, і кожного разу я з нетерпінням чекаю, як маленька дитина напередодні Різдва, сподіваючись, що це випустить великий набір нових інструментів, які підірвуть всю конкуренцію з води. Зараз я не можу сказати, що це зроблено, але він випустив кілька нових функцій, які допоможуть.
У 3ds Max 2015 був вбудований модифікатор Quad Chamfer. Раніше його можна було придбати як плагін, але зараз він є рідним для Макса. Це фантастичний інструмент, який робить створення фасок неруйнівним, і, крім того, фаски виготовляються з квадратиками, а не з трикутниками. Величезне покращення.
Потім існує система анімації натовпу Populate, представлена в 3ds Max 2014: тепер вона пропонує більш стандартну поведінку, а також нову обробку та елементи управління деталізацією для персонажів натовпу. Мене це трохи засмутило, особливо для рендерів, які були досить близькі до предметів. Однак це надзвичайно добре працює для аерофотознімків або мухолов. Це дозволяє швидко та легко заселити ділянки вашої сцени людьми, які рухаються та взаємодіють між собою.
Нові інструменти
Max 2015 також представляє можливості хмарних точок. Це для мене зміна гри з точки зору робочого процесу. Раніше ми покладались на традиційні опитування, але зараз все більше людей проводить опитування за допомогою лазерних сканерів, включаючи нас самих. Ми можемо перенести лазерне сканування прямо в 3ds Max і використовувати його як основу для моделювання. Можна навіть перейти до точок.
Система Populate пропонує більш стандартну поведінку, нові LoD та засоби контролю шкіри
Ігрові виконавці та програмісти тепер можуть легко створювати вдосконалені шейдери видового рівня HLSL на мові шейдерів за допомогою редактора візуальних шейдерів ShaderFX у реальному часі. Ця зручна система, що базується на вузлах, економить художникам завдання писати код вручну. Потім ці шейдери можна візуалізувати у вікні перегляду 3ds Max, навіть якщо вони мають анімовані значення. Все дуже цікаво.
Нарешті, тепер є підтримка сценаріїв на Python. Це дозволяє людям розширити та налаштувати 3ds Max за допомогою Python. Хоча це навряд чи вплине на більшість користувачів 3ds Max, це буде корисно сценаріям та розробникам. Є декілька приємних функцій і під налаштуваннями капота, але багато з цих інструментів раніше були доступні як плагіни, тобто Max 2015 відчуває себе швидше консолідацією, ніж революцією.
Слова: Пол Хаттон
Як керівник команди 3D-візуалізації в CADS 3D, Пол Хаттон створює моделі та візуалізації, візуалізації, анімацію та інтерактивні покрокові інструкції. Ця стаття спочатку з’явилася у випуску 3D World 185 - зараз у продажу!