10 порад щодо початку роботи у віртуальній реальності

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Дбайлива мати або домашній тиран? – Супермама 2 сезон – Випуск 10
Відеоролик: Дбайлива мати або домашній тиран? – Супермама 2 сезон – Випуск 10

Зміст

Усі люди у світі 3D зараз говорять про віртуальну реальність. І це, безумовно, буде на фестивалі VFX наступного року, створеному Escape Studios, частиною лондонського коледжу Пірсон.

Фестиваль, який триватиме з 23 по 25 лютого в лондонському O2, принесе найкраще з VFX, ігор, анімації та графіки руху для професіоналів галузі та всіх, хто роздумує про кар’єру візуальних ефектів. Тим часом, ось основні поради Escape Studios щодо початку роботи у VR ...

01. Почніть просто

Не намагайтеся створювати цілі світи з самого початку: усі починають з невеликих проектів.

02. Зосередьтеся на якості над кількістю

VR не є засобом для ігрових фільмів, і рівень занурення означає, що ви можете частково розказати історію або пояснити концепцію. Удосконаліть і відполіруйте це, і ви виділитесь.


03. Покажіть, що ви розумієте візуальну мову

Всі VR залучають наші почуття, але зображення повністю заповнюють наше поле зору, тому розуміння того, як використовувати колір та композицію, особливо важливо.

04. Розуміння тривимірного простору

Огляд навколо та пересування у VR може бути як дивовижним, так і дезорієнтуючим або, що ще гірше, нудотою. Хвороба симулятора - це те, що ви ПОВИННІ розуміти! Подумайте, наскільки ви вимогливі до своєї аудиторії, і адаптуйте досвід відповідно.

05. Тест, тест, тест

Правила ще не визначені у «Віртуальній реальності», тому спробуйте нові речі, з’ясуйте, що працює, що відчуває себе добре, і зробіть відбиток на правилах розповіді історії у VR. Зберігайте свої припущення легкими та гнучкими, і будьте готові відмовитись і почати спочатку.

06. Цінуйте різні технології

VR поєднує в собі елементи фільму, ігор, інтерфейсу користувача, аудіодизайну тощо. Можливо, ви не є експертом у всьому цьому, але розуміння того, що вони стосуються, надзвичайно допоможе вам. Межі між середовищами продовжуватимуть стиратися, а ігрові двигуни, такі як Unreal, більше не будуть призначені виключно для створення ігор.


07. Побудувати інструменти

Повний робочий процес Nuke вже на шляху, але програмні рішення для віртуальної реальності перебувають у зародковому стані, і існує безліч шарів інтерфейсу, SDK та плагінів, які потрібно створити. Без них чудовий вміст не відбудеться.

08. Подумайте про аудиторію

Подумайте, що робить цікавий досвід, будь то гра, фільм чи театр, а потім подумайте, як це можна перекласти у віртуальну реальність. Що було б легко, що важко, що було б краще, а що гірше? Тоді подумайте, ЯК би ви це зробили. Які технології існують, що розробляється, що все ще в уяві? Тепер ви починаєте думати як розробник VR ...

09. Дослідіть, що там


У мережі є тисячі статей, відео, демонстраційних програм, подій, тематичних досліджень та опублікованих проектів VR. Зокрема, ви повинні прочитати Посібник з найкращих практик Oculus: нехай це буде основою для всього. Читайте, дивіться, переживайте та черпайте натхнення для власної роботи.

10. Вчіться у експертів

Це нова дисципліна, яка постійно змінюється.Приходьте на бесіду Hamilton + Kidd на фестивалі VFX, щоб побачити, як ви можете створити досвід VR для різних брендів і як вони бачать майбутнє розвитку VR.

Фестиваль VFX, створений Escape Studios, частиною лондонського коледжу Пірсон, триватиме з 23 по 25 лютого 2016 року в лондонському O2. Надання найкращого в VFX, іграх, анімації та графіці руху для професіоналів галузі та всіх, хто роздумує про кар’єру у візуальних ефектах. Дізнайтеся більше тут: www.thevfxfestival.com

Приєднуйтесь до революції VR за допомогою 3D World

Сьогодні випуск 203 "3D World" є обов'язковим для читання будь-яким художником, який хоче зробити стрибок у віртуальну реальність. Провідні художники з Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic розкривають, що чекає майбутнє для художників, які хочуть моделювати, анімувати та створювати для VR. Дізнайтеся, як покращити робочий процес у Unreal Engine 4, створити віртуальні рендери за допомогою V-Ray та відкрити 10 правил, які повинен знати кожен художник гри. Плюс навчальні посібники висвітлюють моделювання високополіграфічних істот у ZBrush, рендінг в Arnold для Maya, поради щодо видалення маркерів відстеження в Nuke та поради щодо ідеальної 3D-друкованої моделі. Придбайте свою копію сьогодні!

Подобається це? Прочитайте їх

  • 7 способів, як VR змінить наше життя назавжди
  • Безкоштовні кисті Photoshop, які повинен мати кожен креатив
  • Практичний огляд: Adobe After Effects CC
Популярні Сьогодні
10 порад щодо вдосконалення досвіду для успіху додатків iOS
Читати Далі

10 порад щодо вдосконалення досвіду для успіху додатків iOS

Рекомендації щодо людського інтерфейсу дуже схожі на технічний документ, що може бути дивним, що надходить від Apple, але правила існують, щоб допомогти вам зрозуміти технічні аспекти платформи та, та...
Приготування їжі з Амперсанда
Читати Далі

Приготування їжі з Амперсанда

Амперсанд часто зображували у багатьох творчих формах. Любіть це або ненавидьте, це стало невід’ємною частиною типографіки. Тут фотограф і любитель шрифтів Емілі Блінко поєднала свої пристрасті для ць...
Виходячи за межі веб-дизайну
Читати Далі

Виходячи за межі веб-дизайну

Конкуренція в галузі веб-дизайну жорстока як ніколи, щодня з’являється все більше дизайнерів. Потреба залишатися на крок попереду і пропонувати щось інше представляє значний виклик для галузі.Веб-диза...