Зміст
- 01. Створіть свою фізичну камеру
- 02. Встановіть фокусну відстань і скомпонуйте своє зображення
- 03. Встановлення параметрів
- 04. Встановіть діафрагму F-число
Існує кілька способів додати глибину різкості у візуальні ефекти. Різні сценарії вимагають різних рішень. Особисто я завжди вважаю за краще робити якомога більше в камері, щоб мінімізувати необхідну кількість постпродакшну.
Кожна реальна камера та пов'язані з нею налаштування забезпечують глибину різкості. Це відстань між найближчими та найвіддаленішими об’єктами, що дають сфокусоване зображення. Здебільшого арт-директори хочуть досягти невеликої глибини різкості, але не слід перестаратися. Деякі дуже приємні ширококутні зображення мають значно ширшу глибину різкості, і це виглядає чудово. Все-таки варто застосувати до цих знімків ефект глибини різкості, оскільки він посилює реалізм, навіть якщо він набагато тонший.
Ключем до контролю глибини різкості у камері є знання того, як регулювати її відстань. По суті, відстань того, що знаходиться у фокусі, визначається числом f, фокусною відстанню та наближенням об’єкта фокусування до камери. Давайте спочатку візьмемо число f. Чим нижче число f, тим ширше відкриватиметься об'єктив камери, щоб проникати світло. Чим ширше воно відкривається, тим меншою буде відстань для речей у фокусі. Зверніть увагу, що для контролю загальної експозиції вашого зображення вам потрібно буде обміняти витримку та значення ISO. Дві інші речі, які впливають на відстань, - це фокусна відстань і те, наскільки об’єкт у фокусі знаходиться до камери. По суті, чим більше ви збільшено, і чим ближче об'єкт, тим меншою буде глибина різкості.
Фізична камера 3ds Max має деякі інші налаштування, такі як фокусна відстань, які допомагають налаштувати ефект, але недоступні як параметри у реальній камері. Наступні чотири кроки покажуть вам, як налаштувати цей ефект.
01. Створіть свою фізичну камеру
Нам потрібно створити 3D-том, в якому буде проводитися наше моделювання. Це дозволяє нам стримувати те, що відбувається. Наприклад, цей об’єм може бути розміром з каміном або ємністю, де буде міститися вода. Для цього перейдіть до панелі «Створити» та виберіть вкладку «Геометрія». Потім виберіть Phoenix FD зі спадного меню та PHX Simulator.
02. Встановіть фокусну відстань і скомпонуйте своє зображення
Перемістіть камеру та її ціль, щоб вона була в потрібному положенні. Потім у розгортанні фізичної камери відрегулюйте фокусну відстань, поки не отримаєте приємну композицію. Майте на увазі, що чим більше ви збільшено, тим меншою буде ваша глибина різкості. Ви також можете налаштувати FOV окремо, якщо хочете, встановивши прапорець і вказавши значення.
03. Встановлення параметрів
Використовуйте параметр «Фокусна відстань», оскільки він дає більше контролю в порівнянні з використанням цільової відстані камери: Перейдіть у область Фокус і виберіть перемикач «Спеціальний». Якщо відрегулювати відстань фокусування, ви помітите, що три площини в кінці камери рухаються. Середній буде ідеально у фокусі, а тоді інші два - це ближня та далека площини фокусування. Виберіть Додати та клацніть на свій журнал у вікні перегляду.
04. Встановіть діафрагму F-число
Тепер залишилось лише відрегулювати число f, щоб визначити, наскільки малою буде ваша глибина різкості. Чим нижче ти підеш, тим він буде мілким. Ви повинні бачити, як фокальні площини в камері регулюються, коли ви змінюєте номер f. Якщо вас не турбує розмиття в русі, ви можете просто змінити витримку, щоб збалансувати експозицію. Або ви можете замість цього використовувати значення ISO.
Ця стаття була спочатку опублікована в 3D світ випуск журналу 211. Купуйте тут.